CLICK HERE FOR THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES »

Rabu, 11 Maret 2009

Moving Class (yg bikinan sendiri dengan bantuan beberapa cwo clst)

Moving class adalah sebuah sistem pembelajaran yang membuat siswa mendatangi guru saat akan belajar. Kelas – kelasnya dibedakan berdasarkan mata pelajarannya. Sebagai contoh, kelas matematika, kelas bahasa, dll. Di luar negeri, seperti Amerika, sistem ini sudah diterapkan sjak lama di banyak sekolah. Sedangkan di SMP Labschool Jakarta, moving class mulai dilaksanakan bulan September 2008 karena kebakaran Labschool. Dan mulai hari ini, 12 Maret 2009, moving class akan dilaksanakan secara terbatas. Maksudnya terbatas adalah moving hanya dilakukan pada beberapa pelajaran seperti olahraga, tik (komputer), dan seni.

Tujuan dari sistem ini antara lain adalah:
- Meningkatkan efektifitas waktu belajar.
Dengan adanya moving class, guru tidak perlu berpindah – pindah sehingga waktu mengajar tidak terganggu.
- Agar guru lebih siap dalam menyiapkan pelajaran
- Melatih kemandirian siswa
- Melatih kedisiplinan siswa dan guru
- Dll.

Seperti sistem pembelajaran lainnya, sistem ini pasti memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihannya antara lain:
- Siswa tetap segar karena selalu bergerak setelah pelajaran.
- Guru dapat menyiapkan media pembelajaran lebih dahulu.
- Bisa bertemu teman –teman yang berbeda kelas
- Melatih kedisiplinan
- Dll.

Sedangkan kekurangannya antara lain:
- Siswa bisa merasa lelah
- Apabila siswa lelah, konsentrasi belajarnya dapat terganggu
- Apabila ada barang yang tertinggal maka akan repot untuk mengambilnya, apalagi kalau kelasnya jauh.
- Dll.

Dengan akan dilaksanakannya UN bulan April mendatang, siswa kelas 9 membutuhkan tenaga lebih agar bisa menyerap pelajaran lebih maksimal. Oleh sebab itu, moving class – yang menurut pendapat beberapa siswa hanya membuat lelah – sebaiknya dilaksanakan secara terbatas, seperti yang sekarang diterapkan Labschool. Dengan begini, siswa tidak terlalu lelah dan lebih siap menerima pelajaran. Tapi, sistem mana yang menurut Anda lebih baik, itu adalah pendapat Anda sendiri.

Moving Class (yg bikinan sendiri dengan bantuan beberapa cwo clst)

Moving class adalah sebuah sistem pembelajaran yang membuat siswa mendatangi guru saat akan belajar. Kelas – kelasnya dibedakan berdasarkan mata pelajarannya. Sebagai contoh, kelas matematika, kelas bahasa, dll. Di luar negeri, seperti Amerika, sistem ini sudah diterapkan sjak lama di banyak sekolah. Sedangkan di SMP Labschool Jakarta, moving class mulai dilaksanakan bulan September 2008 karena kebakaran Labschool. Dan mulai hari ini, 12 Maret 2009, moving class akan dilaksanakan secara terbatas. Maksudnya terbatas adalah moving hanya dilakukan pada beberapa pelajaran seperti olahraga, tik (komputer), dan seni.

Tujuan dari sistem ini antara lain adalah:
- Meningkatkan efektifitas waktu belajar.
Dengan adanya moving class, guru tidak perlu berpindah – pindah sehingga waktu mengajar tidak terganggu.
- Agar guru lebih siap dalam menyiapkan pelajaran
- Melatih kemandirian siswa
- Melatih kedisiplinan siswa dan guru
- Dll.

Seperti sistem pembelajaran lainnya, sistem ini pasti memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihannya antara lain:
- Siswa tetap segar karena selalu bergerak setelah pelajaran.
- Guru dapat menyiapkan media pembelajaran lebih dahulu.
- Bisa bertemu teman –teman yang berbeda kelas
- Melatih kedisiplinan
- Dll.

Sedangkan kekurangannya antara lain:
- Siswa bisa merasa lelah
- Apabila siswa lelah, konsentrasi belajarnya dapat terganggu
- Apabila ada barang yang tertinggal maka akan repot untuk mengambilnya, apalagi kalau kelasnya jauh.
- Dll.

Dengan akan dilaksanakannya UN bulan April mendatang, siswa kelas 9 membutuhkan tenaga lebih agar bisa menyerap pelajaran lebih maksimal. Oleh sebab itu, moving class – yang menurut pendapat beberapa siswa hanya membuat lelah – sebaiknya dilaksanakan secara terbatas, seperti yang sekarang diterapkan Labschool. Dengan begini, siswa tidak terlalu lelah dan lebih siap menerima pelajaran. Tapi, sistem mana yang menurut Anda lebih baik, itu adalah pendapat Anda sendiri.

Moving Class (yg bikinan sendiri dengan bantuan beberapa cwo clst)

Moving class adalah sebuah sistem pembelajaran yang membuat siswa mendatangi guru saat akan belajar. Kelas – kelasnya dibedakan berdasarkan mata pelajarannya. Sebagai contoh, kelas matematika, kelas bahasa, dll. Di luar negeri, seperti Amerika, sistem ini sudah diterapkan sjak lama di banyak sekolah. Sedangkan di SMP Labschool Jakarta, moving class mulai dilaksanakan bulan September 2008 karena kebakaran Labschool. Dan mulai hari ini, 12 Maret 2009, moving class akan dilaksanakan secara terbatas. Maksudnya terbatas adalah moving hanya dilakukan pada beberapa pelajaran seperti olahraga, tik (komputer), dan seni.

Tujuan dari sistem ini antara lain adalah:
- Meningkatkan efektifitas waktu belajar.
Dengan adanya moving class, guru tidak perlu berpindah – pindah sehingga waktu mengajar tidak terganggu.
- Agar guru lebih siap dalam menyiapkan pelajaran
- Melatih kemandirian siswa
- Melatih kedisiplinan siswa dan guru
- Dll.

Seperti sistem pembelajaran lainnya, sistem ini pasti memiliki kelebihan dan kekurangan. Kelebihannya antara lain:
- Siswa tetap segar karena selalu bergerak setelah pelajaran.
- Guru dapat menyiapkan media pembelajaran lebih dahulu.
- Bisa bertemu teman –teman yang berbeda kelas
- Melatih kedisiplinan
- Dll.

Sedangkan kekurangannya antara lain:
- Siswa bisa merasa lelah
- Apabila siswa lelah, konsentrasi belajarnya dapat terganggu
- Apabila ada barang yang tertinggal maka akan repot untuk mengambilnya, apalagi kalau kelasnya jauh.
- Dll.

Dengan akan dilaksanakannya UN bulan April mendatang, siswa kelas 9 membutuhkan tenaga lebih agar bisa menyerap pelajaran lebih maksimal. Oleh sebab itu, moving class – yang menurut pendapat beberapa siswa hanya membuat lelah – sebaiknya dilaksanakan secara terbatas, seperti yang sekarang diterapkan Labschool. Dengan begini, siswa tidak terlalu lelah dan lebih siap menerima pelajaran. Tapi, sistem mana yang menurut Anda lebih baik, itu adalah pendapat Anda sendiri.

Rangkuman Buku Corel Bab 6

Bab 6
MENGATUR BENTUK OBJEK

Menggunakan setting default
1.Bukalah pilihan kotak dialog dengan menyeleksi tools kemudian pilih options atau menekan ctrl+J
2.Pilih document lalu styles pada option yg ada
3.Pilih default graphic,artistic text,atau paragraph text
4.Klik tombol edit untuk teks fill dan outline utk mengubah tampilan standar

Bekerja dengan Objek Kurva
Jika merasa belum puas kita bisa berkreasi sendiri dengan objek kurva.Caranya :
1.Seleksi objek
2.Klik menu arrange kemudian pilih convert to curves
atau
1.Klik shape tool seleksi objek kurva
2.Drag segmen hingga menjadi bentuk yg diinginkan
dll

Membuat kurva menggunakan reflect nodes mode
Coreldraw menyediakan tool utk dikembangkan menjadi objek kreasi sendiri seperti rectangle,spiral,lingkaran,dll.Node yg sedang tidak aktif berupa koak kosong,tetapi jika memilih dengan shape tool maka node tsb akan berwarna hitam.Kita dpt memindahkan posisi dengan men dragnya.

Menggunakan fasilitas skew dan stretch
Jika pada rotate yg ditarik adalah tanda putar yg di sudut,utk memiringkan objek atau skewing yg ditarik adalah yg terletak ditengah atas atau bawah.
Ada tiga proses pengubahan bentuk suatu objek:
1.Horizontal skew:mengubah secara horizontal(yaiyalah)
2.Vertikal skew : mengubah bentuk secara vertikal
3.Rotate(diagonal skew):mengubah bentuk objek gambar secara diagonal

Stretch mirip sizing hanya stretch ditujukan utk pembesaran dan pengecilan secara tidak proporsional.Selain itu proses ini dapat digunakan juga untuk membentuk gambar cermin dr objek gambar.Juga ada 3 proses pengubahan ukuran yaitu : Horizontal stretch,Vertikal stretch,Scale.Kita dapat melakukan pada saat pick tool sedang aktif.

Menggunakan fasilitas roughen
-Nib size:untuk menentukan ukuran sikat dengan range antara 0.01 hingga 2 inchi
-Use stylus pressure setting
-Spike frequency:diatur dengan nilai 1-10 yg memungkinkan mengendalikan jarak
-Dryout value:memberikan variasi penambahan atau pengurangan efek roughen
-Tilt:mengatur ketingggian efek
-Spike direction:memberikan setting utk mengendalikan efek
-Bearing

Menggunakan efek distorsi
1.Aktifkan interactive dsortion tool
2.Pilij jenis disorsi yg akan diapakai
3.Geser posisi kursor mouse pada objek
4.Klik mouse dan tahan
5.Geser posisi kursor mouse hingga efek distorsi tercapai

Mengatur bentuk objek dengan perintah envelope
envelope adalah cara membuat efek bentuk yg populer didalam gambar vektor.Envelope dapat dibentuk dr beberapa node yg bisa dipindahkan samapai menjadikan objek dgn bnetuk yg diinginkan.Dapat diterapkan banyak bnetuk objek termasuk garis,artistic text,dan frame paragraph text.Pertama dengan memanipulasi bentuk objek ketika sudah berada pada mode envelope.Kedua mngubah bentuk asli.terakhir membentuk envelope dengan menyalin bentuk envelope yg sudah jadi.

Menggunakan perintah trim
1.Seleksi objek gambar
2.Pada jendela shaping docker pilih trim
3.Kemudian klik trim dan setelah melihat panah arahkan pada target objek.

Menggunakan perintah weld
Perintah weld adalah untuk membuat objek baru berdasarkan kombinasi dua atau lebih objek yg saling bertumpukan.Dengan adanya bentuk baru maka bentuk asli objek akan lenyao.Weld menggabungkan objek kemudian menjadi satu outline.

Perintah intersection
Seperti halnya trim intersect ini juga proses mengiris suatu objek dengan objek lain.Bedanya proses ini bagian yg slaing menumpuk dr kedua objek yg berlubang sadangkan bagian yg tidak menumpuk akan lenyap

Membuat powerclip
Efek ini menyusun objek dengan memasukannya kedlm objek lainnya.Misalnya gambar yg dimasukkan ke objek kotak sehingga kotak tersebut berfungsi sebagai frame
caranya:
1.Seleksi objek
2.Klik menu effects dan powerclip
3.Pilih place inside container

Rangkuman Buku Corel Bab 5

Bab 5
BEKERJA DENGAN OBJEK

# memilih objek
adalah trik yang paling mendasar dalam corel draw 12,
dan juga yang paling mudah. cukup dengan pick tool,
lalu klik pada objek. untuk memilih objek berikutnya,
tahan shift lalu klik objek berikutnya. untuk memilih
banyak objek sekaligus, buatlah seleksi di sekitar
objek yang ingin dipilih dengan mendrag pointer.
untuk memilih objek menurut jenisnya, klik
edit - select all. pilih : objek, teks, nodes,
dan guidelines. bisa juga untuk memilih semua objek
yang ada di drawing window, kecuali objek yang terkunci
(telah di lock). jika ada banyak objek yang tumpang
tindih, bisa dipilih satu persatu menggunakan tombol tab.

# menggunakan perintah dasar
1)copy. dengan cara pilih objek yang akan disalin,
klik menu edit - copy; atau dengan ctrl+c; atau
klik kanan + copy
2)cut. dengan cara pilih objek, klik menu edit -
cut; atau dengan ctrl+x; atau dengan klik kanan + cut
3)paste. dilakukan setelah mengkopi/cut. dengan edit -
paste; atau ctrl+v; atau klik kanan + paste
4)duplicate. dengan cara pilih objek, edit - duplicate;
atau dengan ctrl+d. pengaturan mengenai duplicate tertera
di property bar, tinggak diutak-atik saja.
5)delete. dengan cara pilih objek yang akan dihapus,
klik edit - delete; atau klik kanan+delete; atau menggunakan
tombol del di keyboard

#transformasi
jenis transformasi yang dapat dilakukan:
1.mengubah letak objek (position)
2.mengubah ukuran objek (size)
3.mengubah bentuk objek (stretch)
4.mengubah panjang dan lebar objek
dalam sekali perintah (scale)
5.memutar objek (rotate)
6.memiringkan objek (skew)lima jeni
7.membalik objek (mirror)

#mengatur tata letak objek
langkah-langkahnya:
1.pilih objek yang ingin digunakan
(minimal 2 objek)
2.klik menu arrange - aling and distribute
3.pada kotak align and distribute,
pilih tab align dan pilih jenis alignment
yang diinginkan. ada lima jenis:
horizontal alignment, vertical alignment,
edge of page alignment, center of
page alignment, dan align to grid.
tiap pilihan itu memiliki pilihan distribution,
seperti top, left, right, center, spacing, bottom, dst

#mengatur susunan objek
dengan cara:
1.pilih objek yang akan digunakan
2.klik arrange - order
3.pilih satu:
to front, to back, forward one,
back one, in front of, behind,
reverse order.
4.oke

#mengatur skala dan ukuran objek
caranya:
1.klik pick tool
2.pilih objek, lalu klik untuk
mengaktifkan stretch/scale
3.tempatkan kursor mouse di
titik kontrol, lalu klk dan drag
secara diagonal sehingga membentuk
ukuran yang diinginkan

#meng-group objek
dengan cara:
1. pilih objek yang akan digroup,
klik arrange - group; atau ctrl+G.
lalu ok

#meng-ungroup objek
dengan cara:
1. pilih objek yang telah digroup
2. klik arrange - ungroup; atau ctrl+U.
lalu oke

#meng-combine
dengan cara:
1.pilih objek yang akan digabung
2.arrange - combine
3.oke

Rangkuman Buku Corel Bab 4

Bab 4
MEMBUAT BANGUN GEOMETRI

Coreldraw menyediakan fasilitas untuk menggambar bentuk-bentuk dasar, memodifikasi bentuk objek dan berbagai macam efek khusus.

MENGGAMBAR KOTAK
Menggambar Dengan Drag Mouse Secara Diagonal:
Menggambar kotak:
1.klik ikon Rectangle Tool pada toolbox
2.drag ke arah yang berlawanan sehingga membentuk segiempat
Menggambar bujur sangkar:
1.klik Rectangle Tool
2.drag ke arah yang berlawanan sambil menekan tombol Ctrl

Menggambar dengan 3-Point Rectangle Tool:
1.klik Rectangle Flyout, dan pilih 2-Point Rectangle Tool
2.klik pada sudut kiri atas gambar tersebut, drag mouse untuk mendapatkan lebar dari segiempat itu, kemudian lepaskan tombol mouse
3.selanjutnya gerakkan mouse untuk membentuk tinggi dari segiempat tersebut, kemudian klik di tempat tersebut.
4.untuk mengubah ukurannya, ketikkan nilai ukurannya pada kotak Object Size Boxes

Menggambar kotak yang bersudut tumpul:
1.klik segiempat atau bujur sangkat yang akan dimodifikasi bentuknya
2.ketikkan nilai derajat pada sudut yang akan dibulatkan pada property bar

MENGGAMBAR ELIPS DAN LINGKARAN
Untuk menggambar bentuk elips, berikut langkah-langkah:
1.klik ikon ellipse Tool pada toolbox
2.bawa pointer ke dalam area kerja
3.drag pointer pada area kerja secara diagonal sehingga membentuk elips dengan ukuran yang diinginkan

Menggambar lingkaran:
1.klik ikon Ellipse Tool
2.tekan dan tahan tombol Ctrl pada keyboard
3.drag secara diagonal pada Drawing Window hingga menhasilkan lingkaran dengan ukuran yang diinginkan
4.untuk menggambar elips dari tengah melebar ke luar, tekan, dan tahan tombol Shift pada saat meng-drag mouse

Menggambar Elips dengan 3-Point Ellipse Tool
1.klik ikon 3-Point Ellipse Tool
2.klik titik awal dimana anda akan menggambar elips atau lingkaran
3.drag secara diagonal ke arah mana anda akan hendak membuat titik tengah, lalu lepaskan mouse
4.gerakkan mouse untuk membentuk tinggi elips atau lingkaran, lalu klik di tempat tersebut

Menggambar busur:
1.klik ikon Ellipse Tool
2.klik tombol Arch
3.drag pointer mouse sehingga membentuk busur yang diinginkan. Untuk mengeset letak ujung busur dapat dikendalikan melalui kotak Spinners pada Property bar.

Menggambar Wedge (Mata kapak):
1.klik Ellipse Tool
2.klik tombol Pie pada property bar
3.klik shape tool
4.srag pointer sehingga membentuk wedge yang diinginkan

MEMBUAT POLIGON DAN BINTANG
Menggambar Poligon:
1.klik ikon Polygon Tool
2.bawa pointer ke drawing window
3.drag pointer secara diagonal para drawing window sampai membentuk poligon dengan ukuran yang diinginkan

Menggambar bintang:
1.klik Polygon Tool
2.klik tombol Star pada property bar
3.bawa pointer ke drawing window
4.drag pointer mouse secara diagonal pada area kerja sampai membentuk gambar bintang dengan ukuran yang diinginkan

Mengubah jumlah sisi poligon atau jumlah titik bintang:
1.klik bentuk poligon atau jumlah titik bintang
2.ketikkan nilai jumlah sisi poligon di kotak isian Number of points on polygon pada property bar
3.bila telah selesai, tekan enter

MENGGAMBAR SPIRAL
Cara menggambar spiral:
1.klik Spiral Tool
2.pada property bar ketikkan nilai untuk jumlah kisaran/pusaran pada kotak isian Spiral Revolutions dan pilih jenis Spiral Simetris atau Spiral Logaritma
3.drag mouse secara diagonal pada area kerja sehingga membentuk spiral dengan ukuran yang diinginkan

MENGGUNAKAN GRAPH PAPER
Untuk membuat Grid, berikut langkahnya:
1.klik ikon Graph Paper Tool
2.pada property bar, ketikkan nilai untuk jumlah kolom dan baris pada kotak isian Graph paper columns and rows
3.drag pointer secara diagonal pada Drawing Window hingga membentuk kotak yang diinginkan

MENGGAMBAR BENTUK-BENTUK YANG LAIN
Untuk menggambar bentuk, lakukan langkah-langkah berikut:
1.buka flyout Perfect Shapes, dan klik salah satu tool berikut ini
-Basic shapes
-Arrows shapes
-Flowchart shapes
-Star shapes
-Callout shapes
2.buka pilihan Perfect Shapes pada property bar dan klik bentuk yang diinginkan
3.drag pointer mouse secara diagonal pada area kerja sehingga menghasilkan bentuk dengan ukuran yang diinginkan

MENGGUNAKAN FITUR SHAPE RECOGNITION
Untuk menggunakan fitur Shape Recognition, lakukan langkah berikut:
1.klik ikon Smart Drawing Tool
2.pilihlah Recognition Level pada listbox recognition level di property bar
3.pilih juga smoothing level pada listbox smoothing level di property bar
4. drag pointer mouse sehingga membentuk gambar yang anda inginkan

Rangkuman Buku Corel Bab 3

Bab 3
MENGGAMBAR GARIS,OUTLINE,DAN BRUSH STROKE

Untuk membuat sebuah garis dapat dilakukan dengan beberapa cara salah satunya

Menggunakan Polyline tool
1.Buka flyout curve kemudian klik polyline tool
2.Klik titik awal anda memulai kurva lalu drag control point
3.Lepaskan tombol mouse
4.Letakkan kursor ke titik berikutnya dan drag control point
5.Untuk mengakiri fungsi tool klik ganda pada area kosong

Menggunakan Pen tool
1.Buka curve flyout kemudian klik pen tool
2.Klik titik awal untuk memuali kurva lalu drag control point untuk membelokan kurva kearah yg diinginkan
3.Lepas tombol mouse
4.Letakkan kursor anda ke titik node berikutnya
5.Untuk mengakiri klik ganda di area kosong

Mengatur format garis dan outline
1.Pilihlah objek yg mengandung outline maupun garis
2.Bukalah outline tool flyout dan klik tombol utk membuka kotak dialog outline pen
3.Tentukan setting yg dibutuhkan

Menyalin warna garis dan outline
1.Bukalah eyedroper tool
2.Klik tombol eyedropper fill/outline
3.Klik ujung objek yg akan disalin

Mengubah outline menjadi garis kaligrafi
1.Pilih objek gambar yg outline nya akan diubah
2.Bukalah flyout dan klik tombol outline pen
3.Aturlah ketebalan garis pada bagian width
4.Pada bagian strech atur tingkat kelenturan
5.Aturlah nilai pada kotak angle utk mendefinisikan tingkat kemiringan pena kaligrafi

Menggunakan Brush Stroke
Merupakan salah satu fasilitas yg mengasyikan pada corel draw.Dengan ini kita dappat menggunakn 24 buah preset.Dan dapat mengatur semua preset terebut.Efek ini menirukan pembuatan coretan dengan kuas.

Memakai brush stroke siap pakai
1.Buka Curve flyout,kemudian klik artistic media tool
2.Klik tombol brush pada property bar
3.Pilihlah motif brush yg anda kehendaki pada kotak daftarnya
4.Mulailah mengoleskan kuas ke kanvas.

Membuat motif brush stroke sendiri
1.Buatlah motif gambar yg akan dipakai sebagai motif.
2.Pilih motif tersebut
3.Pada property bar klik tombol save artistic media tool
4.Ketik nama motif pada kotak dialog save as
5.Klik tombol save pada kotak dialog tsb

Menerapkan motif brush stroke pada path yg sudah digambar
Untuk menggunakan brush strok pada sebuah path dapat dilakukan dengan mudah.Hal yg perlu diingat adalah mengatur ketebalan path tersebut.Oleh karena itu apapun setting yg diterapkan kita masih dapat mengubah ukuran ketebalan garis agar didapatkan gambar yg bagus seperti selera.Selain itu dapat emngubah path dari line maupun outline menjadi brush stroke,maka objek itu akan dapat diwarnai dengan warna fill

Menggunakan Spray
Selain dengan olesan kuas kita juga dapat menggunakan air brush.Bukan hanya semprotan warna cat biasa tetapi juga semprotan aneka motif yg dapat diatur ukuran besarnya,intensitas.
Langkahnya :
1.Buka curve flyout,klik artistic media tool
2.Klik tombol sprayer pada property bar,pilih motif spraylist dan klik tombol browse untuk membuka folder.
3.Setelah terpilih kita dapat mulai menyemprotkan garis.

Rangkuman Buku Corel Bab 2

Bab 2
MEMULAI COREL DRAW12

Cara memulai corel draw:
1.Klik menu start>program>Corel draw graphic suite 12>corel draw 12
2.Pda kotak dialog welcome to corel draw pilih salah satu menu
untuk membuka halaman baru pilih new graphic
untuk membuka file yg sdh ada pilih open graphic
untuk melihat fitur2 dalam coreldraw pilih what's new

Cara membuat gambar baru :
1.Klik tombol new graphic
2.Klik ikon new document
3.Klik menu file>new

Mengenal areal kerja coreldraw 12
Coreldraw 12 memiliki desain interface toolbar yg mengalami perubahan drastis apabila dibandingkan dengan cersi selanjutnya.Dalam setiap aplikasi hal yg diperhatikan adalah desain interface serta bentuk2 tampilan.

* Title bar : bagian yg menampilkan judul dokumen
* Menu bar : daerah yg berisi pilihan menu pull down
* Standard toolbar : daerah yg memiliki tombol shortcut
* Property bar : yg bisa dilepaskan dan bisa berubah2 sesuai tool perintah
* Tool box : yg berisi kumpulan tool
* Drawing window : daerah luar drawing page yg dibatasi scroll bar perintah aplikasi
* Drawing page
* Rulers : batas horizontal dan vertikal yg digunakan utk menentukan ukuran letak objek
* Docker : jendela yg berisi perintah atau setting yg relevan
* Color paleete : yg berisi contoh warna
* Navigator : utk membuka tampilan kecil halaman
* Document navigator : perintah utk mengatur perpindahan antar halaman
* Status bar : berisi informasi properti objek
* Scroll bar : untuk menggeser drawing ke atas bawah,kiri kanan


Menggunakan fasilitas zoom
Kita dapat memperbesar atau memperkecil tampilan dengan beberapa cara yg pertama Zoom one Shot untuk memperbesar 2kali lipat.Yg kedua Zoom to Select area yaitu kita mendrag mouse membentuk seleksi pada bagian yg ingin di zoom.Juga Zoom to all objects yaitu digunakan untuk menampilkan atau memperbesar seluruh objek yg aad dalam halaman gambar itu.

Menggunakan fasilitas pan
Pantool digunakan untuk menggeser tampilan tanpa memindahkan letak objek itu sendiri.

Menggunakan fasilitas view
View Navigator : membantu pemilihan tampilan bagian tertentu dr objek gambar yg diperbesar
Page sorter view : untuk melakukan editing terhadap halaman gambar
Full screen preview : Menampilkan gambar tsb sepenuh layar agar dpt dilihat secara keseluruhan.

Menggunakan fasilitas back up and recovery
Digunakan utk menyimpan data secara otomatis dan berkala.Untuk mengaktifkan fitur ini :
1.Klik menu tools>option
2.Klik workspace>save
3.Pada bagian save tandai pilihan auto-backup every dan masukkan interval waktu yg diinginkan

Moving Class (yg dri internet)

Moving class merupakan sistem belajar mengajar yang bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas. Konsep Moving Class mengacu pada pembelajaran kelas yang berpusat pada anak untuk memberikan lingkungan yang dinamis sesuai dengan bidang yang dipelajarinya. Dengan moving class, pada saat subjek mata pelajaran berganti maka siswa akan meninggalkan kelas menuju kelas lain sesuai mata pelajaran yang dijadwalkan, jadi siswa yang mendatangi guru, bukan sebaliknya. Keunggulan sistem ini adalah para siswa lebih punya waktu untuk bergerak, sehingga selalu segar untuk menerima pelajaran. Sementara para guru, dapat menyiapkan materi terlebih dahulu. Kemampuan belajar setiap anak dipengaruhi oleh faktor genetik dan lingkungan. Anak-anak akan tumbuh dengan baik jika mereka dilibatkan secara alamiah dalam proses belajar yang didukung lingkungan yang dirancang secara cermat dengan menggunakan konsep yang jelas. Untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam bereksplorasi, mencipta, berpikir kreatif, dan mengembangkan kemampuan lain yang dimiliki siswa, sekolah perlu menerapkan berbagai model pembelajaran yang dikelola dengan sistem Moving Class. Moving class merupakan sistem belajar mengajar yang bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas. Konsep Moving Class mengacu pada pembelajaran kelas yang berpusat pada anak untuk memberikan lingkungan yang dinamis sesuai dengan bidang yang dipelajarinya. Dengan Moving Class, siswa akan belajar bervariasi dari satu kelas ke kelas lain sesuai dengan bidang studi yang dipelajarinya. Adapun tujuan penerapan moving class adalah:

1. Memfasilitasi siswa yang memiliki beraneka macam gaya belajar baik visual, auditori, dan khususnya kinestetik untuk mengembangkan dirinya.

2. Menyediakan sumber belajar, alat peraga, dan sarana belajar yang sesuai dengan karakter bidang studi.

3. Melatih kemandirian, kerjasama, dan kepedulian sosial siswa. Karena dalam moving class mereka akan bertemu dengan siswa lain bahkan dari jenjang yang berbeda setiap ada perpindahan kelas atau pergantian mata pelajaran.

4. Merangsang seluruh aspek perkembangan dan kecerdasan siswa (multiple intelegent)

5. Meningkatkan Kualitas Proses Pembelajaran;

a. Proses pembelajaran melalui Moving Class akan lebih bermakna karena setiap ruang/laboratorium mata pelajaran dilengkapi dengan perangkat-perangkat pembelajaran sesuai dengan karakteristik mata pelajaran. Jadi setiap siswa yang akan masuk suatu ruang/laboratorium mata pelajaran sudah dikondisikan pemikirannya pada mata pelajaran tersebut.

b. Guru mata pelajaran dapat mengkondisikan ruang/laboratoriumnya sesuai dengan kebutuhan setiap pertemuan tanpa harus terganggu oleh mata pelajaran lain.

6. Meningkatkan Efektivitas dan Efisiensi Waktu Pembelajaran

Guru mata pelajaran tetap berada di ruang/laboratorium mata pelajarannya, sehingga waktu guru mengajar tidak terganggu dengan hal-hal lain.

7. Meningkatkan Disiplin Siswa dan Guru

a. Guru akan dituntut datang tepat waktu, karena kunci setiap ruang/laboratorium dipegang oleh masing-masing guru mata pelajaran.

b. Siswa ditekankan oleh setiap guru mata pelajaran untuk masuk tepat waktu pada pada saat pelajarannya.

8. Meningkatkan keterampilan guru dalam memvariasikan metode dan media pembelajaran yang diaplikasikan dalam kehidupan siswa sehari-hari.

9. Meningkatkan keberanian siswa untuk bertanya, menjawab, mengemukakan pendapat dan bersikap terbuka pada setiap mata pelajaran.

10. Meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.

Senin, 23 Februari 2009

Dream Team Mr. Fullswing hasil perundingan 4 cwo clst

Team I
P: Inukai/ Kai
C: Tatsu/ Yutaro
1B: Kotetsu
2B: Shiba
3B: Miyanagi
SS: Hebigami
LF: Inori
CF: Shubotan
RF: Ushio
H: Shishikawa

Team II
P: Kenbishi/ Nezu
C: Kuin/ Kurohyo
1B: Jaku
2B: Kubo
3B: Kodon
SS: Hijikata
LF: Wan
CF: Tomaru
RF: Musashi
H: Saruno

Sabtu, 21 Februari 2009

Dream Team Mr. Fullswing (versi Adi)

Team I
P: Kenbishi (1)/ Kai
C: Kuin (5)/ Yutaro
1B: Kotetsu (6)
2B: Shiba
3B: Miyanagi (7)
SS: Hebigami (8)
LF: Inori (2)
CF: Shubotan (9)
RF: Ushio (6)
H: Saruno (4)

Team II
P: Kuzukiri/ Inukai
C: Oka (7)/ Tatsuragawa
1B: Jaku (5)
2B: Hijikata (8)
3B: Kodon (2)
SS: Kubo (6)
LF: Wan (9)
CF: Tomaru (1)
RF: Shinyo (4)
H: Shishikawa (3)

Dream Team Mr. Fullswing (versi Harsyah)

Team I
P: Inukai (6)/ Kai
C: Tatsuragawa (9)/ Yutaro
1B: Kotetsu (4)
2B: Shiba (7)
3B: Miyanagi (3)
SS: Hebigami (5)
LF: Inori (2)
CF: Shubotan (8)
RF: Ushio
H: Shishikawa (1)

Team II
P: Kenbishi/ Nezu
C: Kuin (2)/ Kurohyo
1B: Jaku (8)
2B: Hijikata (7)
3B: Kodon (6)
SS: Hakushun (4)
LF: Wan (5)
CF: Tomaru (1)
RF: Musashi (3)
H: Saruno (9)

Dream Team Mr. Fullswing (versi Adra)

Team I
P: Yamato / Nezu
C: Myoko (7)/ Saruno
1B: Kotetsu (4)
2B: Tomaru (1)
3B: Miyanagi (3)
SS: Hebigami (9)
LF: Inori (2)
CF: Shubotan (8)
RF: Ushio (6)
H: Shishikawa (5)

Team II
P: Kenbishi (8)/ Inukai
C: Kuin (6)/ Tatsuragawa
1B: Dobon
2B: Shiba (3)
3B: Kodon (1)
SS: Hijikata (4)
LF: Wan (2)
CF: Kubo (7)
RF: Musashi (5)
H: Shinyo (7)

Dream Team Mr. Fullswing (versi gw)

Team I
P: Nezu/ Kai
C: Saruno (8)/ Yutaro
1B: Kotetsu (6)
2B: Tomaru (1)
3B: Miyanagi (9)
SS: Hebigami (4)
LF: Inori (2)
CF: Shubotan (3)
RF: Ushio (5)
H: Shishikawa (7)

Team II
P: Kuzukiri (5)/ Inukai
C: Oka (8)/ Tatsuragawa
1B: Dobon (9)
2B: Shiba
3B: Kodon (3)
SS: Hijikata (7)
LF: Wan (6)
CF: Kubo (1)
RF: Musashi (2)
H: Shinyo (4)

Angka dlm kurung tuh batting line-up

Rabu, 18 Februari 2009

Fullswing 18, kemunculan Nezu

Haha, gw ngebahas volume ini khusus gara2 Nezu muncul. Waa, banyak hal besar terjadi. Jadi, Kokusen dapet 2 out full base gr2 Saruno error. Trus, pas gliran Yutaro mukul, dia berhasil ngalahin 'flying dragon'-nya Inukai dgn teknik yg sm kyk Saruno. Eh, gr2 Inukai goblok, si Kai jg bisa home run. Akhirny Inu-Tatsu diganti Shikame-Mizo. Si Shikame punya bola baru 'XX devil ball'. Pas Tomaru mukul, dy pke teknik baru 'Carousel'. Dan Inori jg ga2l shg di inning 8 Junishi ketinggalan 2 angka n 2 out. Pas giliran Hebigami, dy ngorbanin matany buat mukul bola 'Komachi'-nya Kai. Akhirny, si Hebigami g bisa ngeliat cahaya. Trus, Saruno berhasil jg mukul 'Komachi dan ngelewatin Angelic Bloody Cross-Lompatan 8 Kembar. Dan pas giliran Kokusen, si Yutaro bikin home run dan matahin tiang. Gara2 itu, Shikame nangis. Akhirny Shikame diganti Shishikawa. Dengan segala kegoblokannya, dy bisa nyampe base 1. Dan secara ajaib Inori berhasil home run pake upper swing yg ngandalin angin apalah gtu. Dan akhirnya, jeng jeng, kemunculan Nezu. Wa, underhand throw swallownya jago bgt. Dan bersambung...

Rangkuman Buku Corel Bab 1

BAB 1
MENGENAL COREL DRAW 12

Spesifikasi yang dibutuhkan:
•System operasi windows 98, windows 2000, windows NT, windows ME, windows XP
•Prosesor Pentium 2 ke atas
•RAM 128 MB
•Ruang kosong harddisk minimal 250 MB
•Resolution monitor 1024 x 768 pixels
•CD ROM drive
•Mouse
•Printer untuk mencetak

Nama-nama program yang terapat di Corel Draw 12 Graphics Suite:
•Documentation
•Bistream font navigator
•Corel capture 12
•Corel photo-paint 12
•Corel update
•Corel r.a.v.e.3.0
•Coreldraw 12
•Coreltace 12
•Duplexing wizard
•Service bureau profiler
Cara melakukan instalasi coreldraw :
1.Tutup semua aplikasi yang masih aktif
2.Masukan cd coreldraw 12 ke dalam CD ROM drive
3.Program autorun akan memulai prose instalasi. Namun jika cd installer tidak dilengkapi fasilitas autorun, anda dapat menjalankannya melalui menu start > run, dan ketikkan perintah berikut ini: “ :\Setup exe”
4.Ikuti instruksi Proses instalasi berikutnya
5.Pilih salah stu jenis instalasi berikut ini:

•Typical : untuk pilihan instalasi atau yang sudah ditentukan
•Compact : untuk pilihan instalasi minimum, dengan ruang kosong harddisk yang lebih kecil.
•Custom : untuk pilihan instalasi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan pemakai


6.Ikuti langkah-langkah untuk menginstalasi coreldraw 12 sampai selesai
7.Restart computer untuk memastikan program coreldraw 12 sudah terinstalasi dengan baik dalam computer

Langkah-langkah melakukan proses uninstall:
1.Pada taskbar windowa, klik Start >setting> control panel
2.Klik dua icon add remove programs
3.Pilih aplikasi corel draw, klik tombol change or remove, sehingga muncul kotak dialog dengan pilihan remove all. Jika anda ingin menghaps semua file atau file-file tertentu saja, klik tombol change. Pada kotak dialog remove user files yang muncul, klik tombol remove.
4.Ikuti langkah-langkah berikutnya hingga proses uninstall selesai.

Langkah-langkah mengekspor file corel draw ke dalam program Microsoft office:
1.Pada menu bar, klik menu file > export for office
2.Pada kotak dialog export to, pilih salah satu dari pilihan berikut:
•Microsoft office: untuk mengekspor file coreldraw ke dalam format Microsoft office
•Corel wordperfect office : untuk mengekspor file corel draw ke dalam format corel wordperfect office
3.Pada bagian graphic should be best suite for, pilih salah satu dari pilihan berikut:
•Compabilityy
•Editing
4.pada bagian optimized for, pilih salah satu pilihan berikut:
•Presentation
•Desktop printing
•Commercial printing
5.Bila telah selesai klik tombol ok
6.Simpan file tersebut ke dalam folder yang anda inginkan. Gunakan salah satu format berikut:
•PNG(portable network graphics)
•BMP( windows bitmap)
Coreldraw 12 memberikan kemudahan bagi anda untuk menampilkan teks secara praktis dalam berbagai macam bahasa dan system operasi.
1.Pada menu bar, klik menu text > encode
2.Pada kotak dialog text encoding, pilih other encoding
3.Pada bagian other encoding, pilih setting yang diinginkan


Dynamic guides
membantu memindah,meratakan, menggambar objek yang berhubungan dengan objek lain

Fitur shape recognition
kemampuan untuk mengenali dan mengkonvensi hand-drawn shape ke dalam bentuk yang sempurna

Peningkatan fitur shaping
menentukan letak suatu obek secara tepat terhadap objek lain

Fitur text alignment
optimalisai pelurusan teks

Duplikasi object properties, transfornasi, dan efek
menggunakan eyedropper tool

Virtual segment delete tool
menghapus bagian dari suatu objek

Peningkatan file compability
peningkatan di industri format file standar

Peningkatan fitur symbol
memudahkan bekerja dengan menggunakan symbol

3-point drawing tools
Memudahkan mentapkan lebar dan tinggi objek

Kegoblokan hari ini, kacau gila!

Ancur, hari ini ancur gila. Walaupun mungkin gak seancur hari rabu minggu lalu. Hal-hal rada2 yang terjadi hari ini:
-Kata Harsyah, "Lad, kok lo nomer 2 gak diisi sih?"
-Harsyah nembakin tepung ke tas Adi buat nyontohin cara nembak tepung
-Anak kelas 9 (tau syp) naro sepatu Harsyah di atas lemari dan diisi kaos kaki pink + patung
-Harsyah ngelempar kaos kaki ke Zsa2
-Adi minum kuah soto yang udah kotor dan *piip*
-Entah kenapa Harsyah percaya di kursiny ad laba2
-Gw manggil Rani jadi Azman (Ran, it g sengaja)
-Gw ngomong ke bapak2 yg gw g kenal bahwa Nezu muncul

Kamis, 05 Februari 2009

Haah, permainan goblok

Nah, ad lagi permainan goblok di klas axl. Stelah ada kertas haha, sambung kata, n abc 5 dasar kertas, ad lgi permainan goblok yg dijamin bkal bkin kpala cpe dan atau pusing. Nama permainan goblok ini adlh Egg 'n Chair.
Awalnya, gw, lindsey, rani, lady, sm ibeth lg ngobrol ttg aplah it. trus, ngeliat marakas telor, gw pgn nyeimbangin tuh marakas di hidung. gw g bs, trus tb2 si adi bs. akhirnya gw adu seimbang2in sm adi. pas gw lgi nyeimbangin kursi di kepala, tb2 adi sm adhine main lempar marakas. pas it gw diajkin smbl make kursi di kpala. trus pas itu ank cwo ngikutin gw main lempar tangkep marakas smbil ngeberdiriin korsi dikpala. dan sejak saat itu, kejadian aneh itu diabadikan menjadi sebuah game.
Alat dan bahan:
1. Telor atw marakas telor
2. Korsi
3. Pakaian (mw main g pke bju?)
Aturan main:
1. Pemain 2-5 orang
2. Tiap pemain harus ngediriin kursi di kepalanya
3. Hbs itu, slhkn lempar tngkep pke tlor
4. Yg ga2l nangkep atw korsiny jatoh, gu2r dri pmainan
5. Pemenangny yg bertahan sampe akhir

Udh, geje. klo mw lebih jelas liat blog adra, adhine atw adi. syp tw di blog mreka ad

Rabu, 04 Februari 2009

Top 50 Manga (OneManga.com/4 Feb 2009)

Gw lgi males nulis yg panjang2, jd gw nulis ini.
Top 50:
1. Naruto
2. Bleach
3. One Piece
4. Historys Strongest Disciple Kenichi (apaan nih?)
5. Eyeshield 21
6. Vampire Knight
7. Fairy Tail
8. Air Gear
9. D.Gray-Man
10. Hunter X Hunter
11. Negima! Magister Negi Magi
12. Reborn!
13. Full Metal Alchemist
14. Claymore
15. Soul Eater
16. to-LOVE-ru (apa pula ini?)
17. Detective Conan
18. Skip Beat (huh?)
19. Bitter Virgin (wha?!)
20. Hajime no Ippo (WHA?!)
21. Ouran High School Host Club
22. Special A (g tw)
23. Tsubasa Reservoir Chronicle
24. Bakuman (g tw)
25. Kekkaishi
26. Kimi no Iru Machi
27. Kyou Koi wo Hajimemasu
28. Love Luck
29. Tenjou Tenge
30. Rosario+Vampire II (26 ampe 30 g tw)
31. Kuroshitsuji (ini yg waktu itu ditanyain adi)
32. Kimi ni Todoke (?)
33. Inuyasha
34. Death Note
35. Nana (opo iki?)
36. Half and Half (?)
37. No Bra (?)
38. Ai Kora (?)
39. AIKI (?)
40. Karakuri Odette (?)
41. xxxHolic
42. Record of Fallen Vampire (?)
43. Change 123 (?)
44. Kaichou wa Maid-Sama! (?)
45. Nagasarete Airantou (?)
46. Bokura wa Itsumo (?)
47. Absolute Boyfriend (?)
48. +Anima (kayaknya pernah denger)
49. Elfen Lied (?)
50. Hana Kimi (?)

Dan itulah posting g penting. Ada bbrp komik yg gw suka g masuk. kyk Mr Fullswing (714), Tantei Gakuen Q (575), Yakitate!! Japan (292), & Doraemon (184).

Sabtu, 31 Januari 2009

GWR: Health

-Lowest rate of death: UEA (1,3 / 1000) on 2005
-Highest rate of death: Swaziland (31,2 / 1000) on 2005
-Lowest rate of infant mortality: Singapore (3 / 1000) on 2005
-Highest rate of infant mortality: Sierra Leone (159,8 / 1000) on 2005
-Most survivable cancer: Non-melanoma skin cancer (97% survival rate)
-Most lethal cancer: Lung cancer

GWR: Longest Hairs

-Hair: Xie Qiuping (5,627 m)
-Arm hair: Robert Starrett (13,5 cm)
-Beard: Shamsher Singh (1,83 m)
-Beard on a living woman: Vivian Wheeler (27,9 cm)
-Ear hair: Radhakant Bajpai (13,2 cm)
-Eyebrow hair: Toshie Kawakami (15,1 cm)
-Leg hair: Wesley Pemberton (12,7 cm)
-Moustache: Kalyan Ramji Saim (3,39 m)
-Nipple hair: Douglas Williams (12,9 cm)

GWR: Body Parts

-Longest legs (female): Svetlana Pankratova (132 cm)
-Most toes and fingers on a living person: Pranamya Menaria & Devendra Harne (both 12 fingers & 13 toes)
-Largest hands: Robert Wadlow (32,3 cm)
-Largest feet: Robert Wadlow (47 cm)
-Farthest eyeball pop: Kim Goodman (12 mm)
-Longest tongue: Stephen Taylor (9,5 cm)

GWR: Anatomical Anomalies

-Tallest man ever: Robert Pershing Wadlow (2,72 m)
-Tallest woman ever: Zeng Jinlian (2,48 m)
-Heaviest man ever: Jon Browwer Minnoch (635 kg)
-Shortest man ever: Gul Muhammad (57 cm)
-Shortest woman ever: Pauline Musters (61 cm)
-Greatest height difference between a married couple: Fabien Pretou-Natalie Lucius (94,5 cm)
-Greatest weight difference between a married couple: Jon Browwer Minnoch-Jeannette (585 kg)

GWR: Anatomy (lower body)

-Strongest joint: Hip joint
-Longest human bone: Femur
-Longest muscle: Sartorius
-Largest muscle: Gluteus Maximus
-Largest sesamoid bone: Patella

GWR: Anatomy (upper body)

-Most active muscles: Eye muscles (est. 100.000 times/day)
-Smallest bone: Stapes/Stirrup (2,6-3,7 mm)
-Largest internal organ: Liver (1,2-1,5 kg)
-Smallest muscle: Stapedius (0,12 cm)
-Most mobile joint: Shoulder
-Strongest muscle: Masseter
-Largest organ: Skin

Kamis, 22 Januari 2009

GWR: Galaxies & Nebulae part 2

-Closest active galaxy: Centaurus A
-Closest planetary nebula: Helix Nebula/NGC 7293
-Closest galaxy to the milky way: Canis Major dwarf
-Brightest supernova remnant: Crab Nebula/M1
-Largest nebulae seen from earth: Barnard's Loop

GWR: Galaxies & Nebulae part 1

-Largest satelite galaxy: Large Magellanic Cloud
-Largest spiral galaxy: Malin 1
-Youngest planetary nebula: Stingray Nebula
-Longest galactic jet: An energetic jet of matter that was being emitted from a supermassive black hole in the centre of CGCG 049-033 galaxy
-Coldest place in milky way: Boomerang Nebula (-272 C)

GWR: Stars part 2

-Brightest open star cluster: Pleiades/M45
-Nearest brown dwarf: Epsilon Indi B (11.8 light years)
-Brightest star viewed from earth: Sirius A/Alpha Canis Majoris
-Brightest supernova: SN 1006
-Densest object in the universe: Black Hole
-Hottest place in the solar system: Centre of the Sun (15.600.000 C)

Rabu, 21 Januari 2009

GWR: Stars part 1

-Oldest star in the milky way: HE1327-2326
-Flattest star: Achenar (Alpha Eridani)
-Largest star: VY Canis Majoris
-Largest constellation: Hydra
-Most star in a star system: Castor
-Most common type of star: Red dwarfs
-Nearest red supergiant: Betelguese (427 light years)
-Nearest star visible to the naked eye: Alpha Centauri (4.40 light years)
-Shortest lived stars: Reigel (10.000.000 years)

Rubrik baru lg.

Rubrik baru ini cm sekedar bwt nambah posting. Nama rubriknya: GWR (Guinness World Record). Isi ni buku insya allah sedikit demi sedikit bkl gw tlis. O iy, rekor2 yg gw tulis bkalan dlm b. inggris. Semua rekor yg gw tulis asli dari buku GWR. Hak cipta ad di Guinness.

Selasa, 06 Januari 2009






Selasa, 30 Desember 2008

Kochikame di global, "kocak" gila!

Haduuh, gila bgt. Gw bru sekali ntn kochikame, dan kocak (ancur). Gw cuma ntn 1 episode sh, tapi mnurut gw itu ckup bwt nulis di sni. Ke"kocak"anny:

1. Walaupun gw blm pernah ntn kochikame yg asli, tp mnurut gw yg ini pengisi suarany ancur abis.
2. Reiko dibilangny (ditulisny jg) Rieke.
3. Pengisi suara si "Rieke" ini kyk Cinta Laura gt dh (atw mgkn bnran Cinta Laura).
4. Keiichi (klo g slh) diblgnya Aditya
5. Pedagangny ngmg kyk org Padang (apkah di Jepang ad Padang?)
6. Polisi yg mke kcmt (g tw namany) ngmg pke bhsa Sunda.
7. Figuran yg ngmg di telpon, make logat Manado atw Ambon gt.
8. Bahasany, ancur bgt...

Kesimupulanny: Gw sih ktawa ngakak.

Liburan (lanjutan)

Ah elah, bner kan yg gw blg. Part 1 psti komenny anh2. Lanjut dh...

Hari ke-3. Waduh, gw g igt paginy ngpin. Yg jls hbs sarapan lgsg jln. O iy, gw ke rumah stroberi. Puih, gw benci bgt stroberiny. Niatny sih pd mw metik stroberi, cm udh g bs. Hbs it ke kampung daun. Nyahaha, dstu kren. Jd gni, mkanny it di saung tengah hutan, ad air terjunny juga. Intiny kyk mkn di tgh hutan gt dh. Pas mw plg, ujan (g pnting). Sore, brenang lg. Malem, mkn. Mknny di the kiosk. Kyk food court mkanan indonesia gt. Nah, skip tidur.

Hari ke-4. Paginy, msh ngntk bgt. Hbs sarapan, tdur lgi. Pas msh enk2an, tnyt udh siap2 check out. Hbs check out, bknny lgsg plg mlahan ke fo. Jdny kburu siang dh. Mw g mw mkan siang di sna. Hbs mkn di kfc, pulang. Hhh... Untg aj g mcet.

Dan berakhir sdah jln2 ini. Yg ad tinggal perasaan g enk tiap bangun gr2 ujian bntr lgi. KUNTU TUROBA...! Tambah lgi msuk jam stgh 7. Udh dh, gw jg mles bhasny.

Minggu, 28 Desember 2008

Tebak-tebakan 62

Ap mksd syair one for you, one for me?

Bagi-bagi dong

Tebak-tebakan 61

Kenapa orang tidur?

Karena ngantuk

Tebak-tebakan 60

Olahraga ap yg paling berat?

Catur. Soalnya mesti ngangkat kuda, ngegeser benteng, dan nyingkirin raja

Tebak-tebakan 59

Di laut merah banyak hiunya, karena?

Karena itu jangan berenang di sana

Tebak-tebakan 58

Berita ap yg paling hangat di koran?

Berita yg koranny baru direbus

Tebak-tebakan 57

Ad 3 ank mw beli choki2, tp uangnya hanya ckup buat beli 2. Stelah dibeli ternyata dpt 3, jd yg 1 lagi dari mana?

Satu lagi dari Mayora

Tebak-tebakan 56

Ap artinya ayam kurus berbulu tebal?

Kena tipu tuh pembeli

Tebak-tebakan 55

Ad g ayam yg berkokok pagi-pagi?

G ad. Ayam berkokok kukuruyuk

Tebak-tebakan 54

5 orang berjalan di bawah payung kecil, tapi kenapa tidak ad yg kehujanan?

Karena tidak hujan

Tebak-tebakan 53

Kalo Asterix habis kerja berat dan cape bgt, jadinya ap?

Pegel linux

Tebak-tebakan 53

Raja kalo udh meninggal anknya jadi ap?

Jadi yatim

Tebak-tebakan 52

Disebut apakah laki-laki yg punya 127 ank?

Ayah

Tebak-tebakan 51

Kenapa polisi bawa pistol?

Kalo bawa keris jadi pemain ketoprak

Tebak-tebakan 50

Kenapa presiden di seluruh dunia selalu dikawal?

Karena g tw jalan

Liburan (komennya pasti aneh2)

Haduuh... Gw udh bad feeling sblum nulis post ini. Entah komen kyk ap yg bkl ditulis. Tapi klo trnyta komennya bgus y alhamdulillah. Hhh...





Di liburan yg singkat ini (tambah lgi pas msuk lgsg ujian), gw liburan ke Bandung. Brgkt dari rumah jam 8, tapi gw jam 8 kurang dkit masih blm siap kopernya. Di perjalanan, gw kena macet setengah jam di Karawang (km 57an). Gw sih tdur smbil dngrin ipod. Sblm ke hotel, krna udh siang gw mkn siang di sapu lidi. Dari sapu lidi, gw lgsg ke hotel tmpat gw nginep, Sheraton. Udh check-in, gw di kamar tidur2an. Pas skitar jam 3an gw brenang. Di situ ad pompa air yg kocak bgt (mnurut gw). Jam 5an gw udhan brenangny, trus mandi. Trus, jam stgh 6an gw brgkt bwt mkn malem. Aduh... Makin g enk nulisny. Gw mkn di The Valley. Tw g? Gw jg g tw jlnny, slny gw tdr. Nah di sana, gw ktemu zsa2 yg trnyta nginep di The Valley. Trus bkp nykp gw mlh ngbrl sm nykp tu ank. Dan... Udhlah, gw skip. Hbs dri Valley, bkp nykp pd mw ke fo. Ke episode, hbs it ke victoria. Laguny yg diputer di episode sm victoria kepompong mulu. Lagu ansambel gw sih... Eh, pas plg dari victoria gw ktemu lady. Udh deh, hbs dri situ gw skip ke bsk pagi, slny gw tdur.

Hari ke-2 dimulai dgn ngantuk bgt + males bgt. Sarapan jg gad niat. Ngmgny sh gt, tp pdhl gw yg pertama sarapan. Hbs sarapan, gw buru2 balik ke kmar bwt ntn home alone 2. Udh prnh ntn sh, tp ttp aj seru. Pas skitar jam 9an, bkp nykp gw pergi nyari olh2. Pas it kmr gw dibersiin, jdny gw du2k di luar. Pas masuk, gw main ds ade gw. Barulah gw sadar tas gw ilang. Pdhl isiny ds, ipod, hp, sm dompet. Gw lapor ke lost n found, ke org yg bersihin kmr gw, dan ttp blm ktemu. Trnyta tas gw ad di bwah kasur, ketendang. Nah, jam stgh 12 (sblm solat jumat) gw ktemu sm tmen sd gw. Namany radya. G knal kan? Nah, hbs dri solat jumat, gw ktemu lg sma tu anak. Trnyta kk sma bkpny solat jumatny 1 masjid sma gw. Skip lgi. Gw g mw berpjg2 ngebahas ini. Siang, mkn di fo. Sore brenang. Malem mkn di The Peak. Pas nyari jln ke Peak it gw nyasar2. Udh ujan, berkabut, gelap, mana g tw jln. Tp akhirny nyampe. Udh, skip lgi.
Gw cpe nulisny, smpe sni dlu dh.

Sabtu, 27 Desember 2008

Boleh Tahu 8

- Jerapah tidak pernah tidur lebih dari 20 menit sehari
- Seekor ayam bisa punya 4 atau 5 jari pada tiap kakinya
- Di Jerman ad kolam renang khusus anjing
- Selama 15 tahun terakhir, lebih dari 4.000 anak yg lahir di Cina diberi nama Aoyun yg artiny olimpiade

Boleh Tahu 7

- Setiap sel dalam tubuh kita mengandung garam
- Jeruk lemon mengandung gula lebih banyak daripada stroberi
- Daun yg warnanya hijau tua mengandung lebih banyak gizi dibanding yg hijau muda
- Di Bangladesh, murid yg menyontek saat ujian bisa dipenjara

Boleh Tahu 6

- Roti merupakan makanan lambang selamat datang di Rusia
- Pada setiap iklan jam, jam selalu menunjukkan pukul 10.10
- Kaki depan kucing punya 5 jari, sedangkan kaki belakangnya 4 jari
- Selain punya bulu yang belang, kulit harimau juga belang

Boleh Tahu 5

- Sekitar 5.000 tahun lalu ada wortel warna putih, ungu, merah, kuning, hijau dan hitam
- Penduduk Swedia tidak boleh mengecat rumah tanpa izin dari pemerintah
- Cabe hijau mengandung lebih banyak vit.C dibanding jeruk
- Siput punya sekitar 25.000 gigi di lidahnya

Boleh Tahu 4

- Kucing tidak bisa merasakan rasa manis
- Laki-laki lebih sering cegukan dibanding perempuan
- Rakyat Italia (tahun 2008) lebih banyak menggunakan patung miniatur Barack Obama sebagai hiasan natal dibandingkan patung bunda maria dan malaikat (Sumber: TV ONE)
- Waktu lahir semua bayi buta warna

Tebak-tebakan 49

Kalo buah kecapi sama duren jatoh ke kepala mana yang lebih sakit?

Kepalanya

Tebak-tebakan 48

Bebek ap yg paling terkenal di seluruh dunia?

Bebekstreet boys

Tebak-tebakan 47

Gunungnya rata dan tidak tinggi, danau dan sungainya g ad airnya, lautnya kering. Dimanakah itu?

Di dalam peta

Tebak-tebakan 46

Kenapa kalo lampu merah kendaraan berhenti?

Karena direm

Tebak-tebakan 45

Kalo kertas warna merah, jingga, kuning, hijau, biru, nila, dan ungu dimasukkan ke dalam air bening, apa yang terjadi pada kertasnya?

Jadi basah

Tebak-tebakan 44

Apa bahasa Inggrisnya buku besar jatuh?

Gede Book

Tebak-tebakan 43

Apa artinya "DAUN MUDA"?

Lalapan

Tebak-tebakan 42

Kenapa dokter bedah kalo mw operasi mulutnya ditutup?

Kalo matanya yang ditutup ntar g bisa ngeliat

Tebak-tebakan 41

Kenapa Robin jadi superhero?

Karena ketemunya sama batman. Kalo ketemunya sama baskin pasti bakalan buka toko es krim

Tebak-tebakan 40

Kenapa rokok kalo dibakar rasanya asyik buat perokok?

Karna kalo direbus g enak

Tebak-tebakan 39

Apa persamaan batu dengan buta?

Sama - sama tidak baik untuk mata

Boleh Tahu 3

- Astronot g bisa bersendawa di luar angkasa
- Di Jepang g ad nama jalan
- Di Antartika, Iceland, sm Greenland g ad semut
- Koala tidur 22 jam/hari

Senin, 15 Desember 2008

Uwooo! Eyeshield di Global Alaaaaay....!!!!! (ad yg ketinggalan)

Ad yg kelupaan! Christmas Bowl (baca: krismes bowl) dibilang Christmas Bowl (baca:krismes bol).

Uwooo! Eyeshield di Global Alaaaaay....!!!!!

Jauh - jauh hari sebelum eyeshieldnya ditayangin, kita ( beberapa ank2 axl) udh bisa nebak bahwa eyeshield yang keren dan bagus (padahal gw g tw ap2) itu bkal jdi alay.
Kealayan bermula ketika di running index (atau apalh itu) global ditulis gini (kalo g slh): "Bagaimana nasib tim RUGBY (rugby kah?) Sena ketika kedatangan Eyeshield?".
Cacaaaaat...! Jelas2 eyeshield itu american football, bkn rugby (baca: rakbi). Trus, eyeshield itu kan si Sena sendiri!
Sekarang filmnya... Pertama gw denger suara Sena, gw yg lgi minum susu itu lgsg nyembur dari mulutdan dimarahin. Trus touch down (baca: tac dawn) dibilang toch don. Aduh lay... Udh gt, YA-HA!-nya Hiruma (baca: ya-ha) dibilang ya-ha (baca: ya-ha juga, tapi nadanya aneh. Gw udh bisa niruin). Satu lagi yg gw igt, manajer (baca:menejer) dibilang sekretaris (tau kan bacanya gmn?).
Gila, baru episode pertama aj udh alay, gmn besok2nya? Jadi, bagi para penggemar eyeshield, berharaplah animenya g booming (baca: buming) dan gerakannya g ditiru ank2alay.

Minggu, 14 Desember 2008

Boleh Tahu 2

- Bagi orang Cina, merah adalah lambang kebahagiaan, tetapi bagi orang Afrika Selatan, merah itu lambang berkabung
- Air hujan mengandung vit. B12
- Dalam 1 hari gajah bisa mengeluarkan kotoran seberat 25 kg
- 20% penduduk negara maju menghabiskan 80% pangan dunia

Sabtu, 13 Desember 2008

Boleh Tahu 1

- Dalam 1 menit jantung tikus berdetak 650 kali
- Ada sebagian kelompok semut yang lebih suka garam dibanding gula
- Kalau dihitung - hitung di seluruh dunia ini ada lebih dari 150.000 macam beras
- Setiap buah stroberi (jijik) paling sedikit punya 200 benih di permukaan kulitnya

Boleh Tahu

Hehehe, gw ad unsur copycatnya sih. Tapi biarin lah, yg penting posting nambah. Satu lagi, semua fakta yg ad di sini gw ambil dari rubrik boleh tahu-nya Bobo. Post boleh tahu pertama gw ad di boleh tahu 1.

Senin, 01 Desember 2008

Rangkuman Bab 8 Buku Internet

Internet Relay Chat (IRC) adalah suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi.
IRC diciptakan oleh Jarkko Oikarinen (nickname "WiZ") pada akhir Agustus 1988 untuk menggantikan program di BBS yang disebut MUT (MultiUser Talk), di Finlandia di sebut OuluBOX. Oikarinen menemukan inspirasi Bitnet Relay Chat yang beroperasi di dalam Jaringan Bitnet. Berkomunikasi dengan IRC disebut Chatting
Chatting : salah satu fasilitas di internet yang banyak digunakan oleh seluruh umat manusia di dunia dari berbagai macam usia. Chatting sendiri adalah sarana komunikasi di internet melalui teks. Contoh fasilitas chatting yang banyak digunakan adalah Yahoo Messenger, mIRC, dan MSN.

A. Simbol dan Singkatan dalam Chatting

Singkatan Arti
wb Welcome back
Asap As soon as possible
Imo In my opinion
Jk Just kidding
Brb Be right back
Cul See you later
Cu See you
Oic Oh I see
Thx Thanks
Btw By the way
Gtg Got to go
Asl Age, sex, location
Pls Please
Gpp Nggak apa-apa
Co Cowok
Ce Cewek
Np,nop No problem
B4 Before
Dc disconnected


Simbol Arti Simbol Arti
:-) Senang :-P Mengejek, menjulurkan lidah
:-)8 Sangat senang :-( Sedih
:-} Tersenyum lebar :’-( Menangis
:) Tersenyum :-| | Marah
:( Cemberut >-<>:- Baik hati %-6 Mati kutu
() Peluk %*@:-C Komputer hang
=:o Terkejut : - | Hmmm

B. Etika Chatting
Gunakan Bahasa yang sopan
Jangan menggunakan huruf besar. Orang akan menganggap kita sedang marah dan berteriak.
Jangan melakukan spam.
Jangan menggunakan warna yang mencolok
Jangan bicara mengenai topik yang tidak sopan
Hindari pertengkaran atau perdebatan

C. Manfaat dan Dampak Buruk Chatting

Manfaatnya:
Sarana murah dan mudah
Komunikasi dapat berjalan dengan cepat
Mengungkapkan kata-kata yang sulit diucapkan
Mendapatkan teman baru dengan mudah
Sarana belajar dan diskusi

Dampak buruknya:
Mengobrol yang tidak senonoh
Terkena virus
Ketagihan
Berhubungan dengan orang yang tidak jelas

D. Menggunakan mIRC
mIRC : merupakan perangkat lunak untuk Internet Relay Chat atau percakapan daring yang jalan di atas sistem operasi Windows. mIRC diciptakan tahun 1995 oleh Khaled Mardam-Bey, berguna untuk berbincang (chatting) antar sesama pengguna mIRC di seluruh dunia. Perangkat lunak ini memiliki pengguna terbanyak dalam kategori chatting, terbukti setelah perangkat lunak ini diunduh sebanyak 9.129.578 kali dari CNET pada Oktober 2007. Nielsen-Net [1] memasukan mIRC ke dalam daftar "10 applikasi internet terbaik" tahun 2003.
Dengan tersedianya skrip, para pengguna bisa mengatur cara bekerja mIRC sebebas-bebasnya. Huruf 'm' dalam singkatan mIRC belum diketahui pasti, tetapi dalam FAQ (Pertanyaan yang sering ditanyakan) dalam FORUM mIRC, pihak mIRC mengatakan 'm' adalah singkatan dari "Moo".
mIRC bersifat shareware. Kita dapat menginstall dan menggunakannya selama 30 hari. Sebelum masa itu habis, kita harus mendaftar dan membayar biaya pendaftaran.
Kelebihan
· Adanya script yang dapat membuat mIRC dapat diatur sebebas-bebasnya.
Kekurangan
· Anda tidak bisa berbincang dengan media suara dan gambar seperti di Yahoo Messenger atau CamFrog atau MSN. Anda hanya bisa berbincang dengan basis teks.
· Tidak bisa memilih regional / domisili dari teman chatting kita secara pasti.

Mengganti Nickname

Klik menu Commands
Klik Change nick
Masukkan nickname yang baru
Klik OK

E. Menggunakan Yahoo Messenger

Yahoo Messenger atau YM, merupakan program layanan chatting dari Yahoo!. YM ini juga menyediakan fasilitas webcam, chatting dengan menggunakan suara, dll, jika kita memliki kamera dan mikrofon.
Untuk menggunakan fasilitas YM, kita harus memiliki ID Yahoo! terlebih dahulu. ID dapat dibuat di website Yahoo!. Jika kita sudah memiliki program YM, bukalah. Jika belum, dapat diinstal dari website Yahoo!. Saat jendela YM muncul, masukkanlah ID dan password. Untuk memulai proses chatting, kita harus memiliki kontak. Klik tombol Add Contact lalu masukkan ID teman kita. Saat dia online, klik di namanya 2 kali, dan kita dapat memulai proses chatting.
YM juga memiliki ruang chatting. Kita dapat memilih ruang chatting yang kita inginkan dan memilih orang yang kita ajak chatting. Langkah-Langkah:
1) Dari menu Messenger, pilihlah Yahoo! Chat dan klik Join a Room
2) Pilih kategori dimana kita ingin chatting
3) Pilih subkategori dan kemudian klik tombol Go to Room
4) Klik tombol Enter Chat
5) Selamat chatting

Mengganti Status

Dari menu Messenger, klik pilihan My Status kemudian klik status yang diinginkan, atau klik New Status untuk menambahkan status yang baru
Ketik pesan di status yang ingin ditampilkan.
Klik tombol OK
Posted by Amgah at 8:14 AM 0 comments
Labels: labschool
Rangkuman BAB 7 : Mencari dan Mengelola Informasi
copyright amgah

Internet merupakan gudang segala informasi yang tiada batas. Namun karena begitu banyak informasi, kita sering mengalami kesulitan mendapatkan informasi yang kita butuhkan. Untuk menangani masalah tersebut, dibuatlah program dengan nama mesin pencari atau search engine.
A. Mesin Pencari
Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.
Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.
Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.
Kriteria untuk menentukan sebuah mesin pencari yang andal :
Mempunyai database yang besar dan up-to-date.
Tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan.
Mempunyai kecerdasan buatan yang baik.
Beberapa contoh search engine yang popular :
Google
Yahoo
Altavista
Lycos
Cara kerja mesin pencari
Mesin pencari web bekerja dengan cara menyimpan informasi tentang banyak halaman web, yang diambil langsung dari WWW. Halaman-halaman ini diambil dengan web crawler — browser web otomatis yang mengikuti setiap pranala yang dilihatnya. Isi setiap halaman lalu dianalisis untuk menentukan cara mengindeksnya (misalnya, kata-kata diambil dari judul, subjudul, atau field khusus yang disebut meta tag). Data tentang halaman web disimpan dalam sebuah database indeks untuk digunakan dalam pencarian selanjutnya. Sebagian mesin pencari, seperti Google, menyimpan seluruh atau sebagian halaman sumber (yang disebut cache) maupun informasi tentang halaman web itu sendiri.
Ketika seorang pengguna mengunjungi mesin pencari dan memasukkan query, biasanya dengan memasukkan kata kunci, mesin mencari indeks dan memberikan daftar halaman web yang paling sesuai dengan kriterianya, biasanya disertai ringkasan singkat mengenai judul dokumen dan terkadang sebagian teksnya.
Ada jenis mesin pencari lain: mesin pencari real-time, seperti Orase. Mesin seperti ini tidak menggunakan indeks. Informasi yang diperlukan mesin tersebut hanya dikumpulkan jika ada pencarian baru. Jika dibandingkan dengan sistem berbasis indeks yang digunakan mesin-mesin seperti Google, sistem real-time ini unggul dalam beberapa hal: informasi selalu mutakhir, (hampir) tak ada pranala mati, dan lebih sedikit sumberdaya sistem yang diperlukan. (Google menggunakan hampir 100.000 komputer, Orase hanya satu.) Tetapi, ada juga kelemahannya: pencarian lebih lama rampungnya.
Manfaat mesin pencari bergantung pada relevansi hasil-hasil yang diberikannya. Meskipun mungkin ada jutaan halaman web yang mengandung suatu kata atau frase, sebagian halaman mungkin lebih relevan, populer, atau autoritatif daripada yang lain. Kebanyakan mesin pencari menggunakan berbagai metode untuk menentukan peringkat hasil pencarian agar mampu memberikan hasil "terbaik" lebih dahulu. Cara mesin menentukan halaman mana yang paling sesuai, dan urutan halaman-halaman itu diperlihatkan, sangat bervariasi. Metode-metodenya juga berubah seiring waktu dengan berubahnya penggunaan internet dan berevolusinya teknik-teknik baru.
Sebagian besar mesin pencari web adalah usaha komersial yang didukung pemasukan iklan dan karenanya sebagian menjalankan praktik kontroversial, yaitu membolehkan pengiklan membayar agar halaman mereka diberi peringkat lebih tinggi dalam hasil pencarian.
Beberapa Tips Mencari dengan Menggunakan Mesin Pencari
Filetype: Option ini digunakan untuk mencari tipe file tertentu. Contoh: filetype: xls -> untuk mencari file MS Excel filetype:doc -> untuk mencari file MS Word
Inurl: Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang "masuk" sebagai url. Dengan option ini Anda dapat melakukan pencarian pada pencarian folder tertentu (jika dikombinasikan dengan option "index of"). Contoh: inurl:admin -> pencarian ini menghasilkan url website yang mempunyai kata "admin"
Site: Option ini secara spesifik digunakan untuk melakukan pencarian pada situs tertentu. Contoh: site:torry.net "xp style" --> mencari dengan keyword "xp style" pada situs www.torry.net
Intitle: Option ini digunakan untuk mencari kata tertentu yang terdapat pada title dari halaman web.
Link: Option ini digunakan untuk mengetahui situs mana saja yang nge-link ke situs tertentu. Contoh: link:delphi3000.com --> mencari situs yang mempunyai link ke www.delphi3000.com
Anda dapat mengkombinasikan berbagai option di atas untuk mendapatkan hasil pencarian yang lebih spesifik. Contoh: pdf "rapidshare.de/files" site:rapidshare.de --> untuk mencari buku atau file pdf di rapidshare.de
+inurl:exe|rar|zip site:rapidshare.de --> untuk mencari program, aplikasi di rapidshare.de
Anda dapat mengganti site:rapidshare.de menjadi site:megaupload.com untuk mencari file di MegaUpload
Berbagai Fitur Google yang lain
Pencarian Gambar
Pencarian Blog
Menampilkan File PDF dan Doc
Menampilkan halaman yang mirip
Pembatasan Domain
Saya Sedang Beruntung
Direktori Web
Kumpulan alamat-alamat URL dari website yang disusun berdasarkan kategori tertentu agar mudah dipahami. Salah satu website yang dilengkapi dengan mesin pencari dan direktori web adalah Yahoo (www.yahoo.com). Langkah-langkah :
Tampilkan website Yahoo.
Pilihlah direktori web yang ingin kita cari, misalnya Entertainment.
Direktori web yang lebih kecil akan ditampilkan. Pilihlah direktori web seterusnya sampai direktori tersebut sudah cukup spesifik, seperti Movies and Film.
Masukkan kata kunci pencarian di kotak teks Search. Tekan tombol Find.
Bukalah halaman web yang ditampilkan dari daftar website halaman pencarian.
B. Mengelola Informasi dari Internet
Membuka halaman web hasil pencarian
Di halaman web hasil pencarian, carilah website yang ingin ditampilkan.
Klik kanan di teks link dari website yang ingin ditampilkan.
Pada menu yang muncul, klik Open untuk membuka halaman web di jendela browser yang aktif.
Menyimpan Halaman Web
Dari menu File, klik Save. Kotak dialog Save Web Page akan ditampilkan.
Tentukan folder penyimpanan di kotak pilihan Save in.
Di kotak isian File name, browser akan memberikan nama file dari halaman web yang akan disimpan. Kita dapat menggantinya.
Klik tombol Save
Menyimpan Gambar dari Sebuah Halaman Web
Gerakkan pointer mouse ke gambar yang akan disimpan. Toolbar gambar akan ditampilkan di atas gambar yang bersangkutan.
Klik tombol “Save This Image”. Kotak dialog Save Picture akan ditampilkan.
Pilihlah folder penyimpanan, lalu beri nama.
Klik tombol Save
Mencetak Halaman Web
Dari menu File, klik Print. Kotak dialog Print akan ditampilkan.
Klik Print. Kotak dialgo Print akan ditampilkan.
Pilihlah printer yang digunakan.
Aturlah pencetakan halaman web page yang akan dilakukan.
Klik tombol Print. Halaman web akan dicetak.
Mencatak Gambar dari Web
Gerakkan pointer mouse ke gambar yang akan disimpan.
Klik tombol “print this image”.
Pilihlah printer yang digunakan.
Klik tombol Print.
Mendownload File
Beberapa website tidak menampilkan informasi dalam bentuk web, melainkan menyimpan file dalam bentuk file-file. File-file tersebut tidak bisa ditampilkan di jendela browser secara langsung, karena itu harus didownload terlebih dahulu. Langkah-langkah untuk mendownload:
Klik teks tempat file tersebut dilink.
Kita dapat membuka langsung file yang akan didownload dengan mengklik tombol Open. Jika ingin mendownload, klik tombol Save.
Tentukan folder penyimpanan file tersebut.
Klik tombol Save
Tunggu sampai proses download selesai.
Klik tombol Open untuk membuka file yang sudah didownload.
Copy dan Paste
Jika kita menyimpan sebuah halaman web, semua teks dan gambar di halaman tersebut akan kita simpan ke harddisk kita. Kadang kita hanya membutuhkan sebagian dari halaman tersebut, oleh karena itu kita bisa mengcopy-paste. Langkah untuk melakukannya:
Aktifkan halaman web yang akan dikopi.
Blok semua teks yang ingin kita copy.
Dari menu Edit, klik Copy. Atau tekan Ctrl+C di keyboard.
Jalankan Word dan buatlah dokumen baru.
Di jendela Word, dari menu Edit klik Paste. Atau Ctrl+V di keyboard.
Simpanlah dokumen tersebut

Rangkuman Bab 7 Buku Internet

MENCARI DAN MENGELOLA INFORMASI

7.1 Menggunakan Mesin Pencari

7.1.1 Mesin Pencari

Mesin pencari adalah sebuah program yang digunakan sebagai alat bantu untuk mencari informasi di internet.

Umumnya, struktur dasar sebuah mesin pencari terdiri dari:

1. Kotak teks pencarian, digunakan sebagai tempat untuk memasukkan kata yang ingin dicari.

2. Tombol pencarian untuk menjalankan perintah pencarian.



Karena setiap saat informasi di internet terus bertambah jumlahnya, sebuah mesin pencari harus memperbaharui database yang dimilikinya. Maka sebuah mesin pencari dilengkapi dengan sebuah program yang berfungsi sebagai robot. Setiap selang waktu tertentu, robot ini akan membaca dokumen-dokumen di internet, meringkasnya, dan menyimpannya di database dengan system pengindekan.

Selain itu, setidaknya ada 3 kriteria untuk menentukan bagus atau tidaknya sebuah mesin pencari:

1. Mempunyai database yang besar dan sering diperbaharui.

2. Tidak memiliki spam dan memberikan hasil pencarian yang relevan.

3. Mempunyai kecerdasan buatan yang baik, sehingga mengerti dan dapat memperkirakan apa yang dicari oleh penggunanya.

Berikut adalah beberpa mesin pencari yang dikenal dan banyak digunakan:

1. Google (www.google.com)

2. Yahoo (www.yahoo.com)

3. Altavista (www.altavista.com)

4. Lycos (http://lycos.com/)













7.1.2 Mencari Dengan Kata Tertentu

- = Pengecualian

+ = Default search

AND = Memfokuskan pencarian

OR = Memperbanyak hasil pencarian

“ = Menampilkan hasil kata kunci dalam satu baris



7.1.3 Mencari File Berbahasa Indonesia

1. Di Google klik teks link Pencarian Canggih.

2. Pada kotak dropdown Bahasa, pilihlah Indonesia.

3. Maka Mesin Pencari akan menampilkan hasil pencarian hanya dalam Bahasa Indonesia.



7.1.4 Mencari File dengan Format Tertentu

1. Di Google klik teks link Pencarian Canggih.

2. Pada kotak dropdown Format File, klik format file yang diinginkan.

3. Maka Mesin Pencari akan menampilkan hasil pencarian hanya dalam format file yang diinginkan.

7.1.5 Berbagai Fitur Google Yang Lain

- Pencarian Gambar

- Menampilkan File PDF dan Doc

- Menampilkan halaman yang mirip

- Pembatasan Domain

- Saya Sedang Beruntung

7.1.6 Direktori Web

1. Masuk ke situs Yahoo.

2. Klik direktori yang ingin kita cari.

3. Dengan mengklik direktori yang kita inginkan secara terus menerus, akan menghasilkan pencarian yang lebih spesifik.

4. Masukkan kata kunci pencarian dan hasil yang diinginkan akan terlihat









7.2 Mengelola Informasi dari Internet



7.2.1 Membuka Halaman Web Hasil Pencarian

1. Klik kanan si teks link dari website yang ingin ditampilkan.

2. Klik Open untuk membuka halaman web di jendela browser yang aktif



7.2.2.1 Menyimpan Halaman Web

1. Dari menu File, klik Save.

2. Tentukan folder penyimpanan di kotak Save in.

3. Di kotak isian file name, isi dengan nama file yang diinginkan.

4. Klik tombol Save.

7.2.2.2 Menyimpan Gambar dari Sebuah Halaman Web

1. Klik kanan di gambar yang ingin disimpan.

2. Klik Save This Image.

3. Tentukan folder penyimpanan di kotak Save in.

4. Di kotak isian file name, isi dengan nama file yang diinginkan.

5. Klik tombol Save.

7.2.2.3 Mencetak Halaman Web

1. Dari menu File, klik Print.

2. Pilihlah printer yang digunakan.

3. Aturlah pencetakan halaman web yang akan dilakukan.

4. Klik tombol Print.

7.2.3 Mendownload File

1. Kliklah teks tempat file tersebut di link.

2. Jika ingin langsung membuka file yang didownload, klik Open. Lain halnya jika ingin disimpan, klik Save.

3. Aturlah nama File dan tempat penyimpanannya.

4. Klik Save.

5. Tunggu sampai proses download file selesai.

6. Klik open untuk membuka filenya atau klik close untuk menutup kotak dialog.



7.2.4 Copy dan Paste

1. Aktifkan halaman Web yang akan dikopi.

2. Blok semua teks yang ingin kita kopi.

3. Klik tombol Ctrl + C di Keyboard.

4. Buka Microsoft Word, dan di jendela Word klik tombol Ctrl + V.

5. Simpanlah dokumen Word tersebut.

Rangkuman Bab 6 Buku Internet

Electronic Mail (E-mail)

Fungsi : mengirim atau menerima surat ke/dari seluruh penjuru dunia.
Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.
Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.
Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh :
budi @indo.net.id
budi : nama user
indo : nama provider
net : network/provider
id : nama domain geografis, yaitu Indonesia
Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments).
Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.

Surat elektronik

urat elektronik (disingkat ratel atau surel atau surat-e) atau pos elektronik (disingkat pos-el) atau nama umumnya dalam bahasa Inggris "e-mail atau email" (ejaan Indonesia: imel) adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet.
Dengan surat biasa umumnya pengirim perlu membayar per pengiriman (dengan membeli perangko), tetapi surat elektronik umumnya biaya yang dikeluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan internet. Tapi ada perkecualian misalnya surat elektronik ke telepon genggam, kadang pembayarannya ditagih per pengiriman.

Sejarah
Surat elektronik sudah mulai dipakai di tahun 1960-an. Pada saat itu Internet belum terbentuk, yang ada hanyalah kumpulan 'mainframe' yang terbentuk sebagai jaringan.
Mulai tahun 1980-an, surat elektronik sudah bisa dinikmati oleh khalayak umum. Sekarang ini banyak perusahaan pos di berbagai negara menurun penghasilannya disebabkan masyarakat sudah tidak memakai jasa pos lagi.

Anatomi Ratel, sebagai contoh:emailsaya@surabaya.vibriel.net.id

Keterangan:
Emailsaya : nama kotak surat (mailbox) atau nama pengguna (username) yang ingin dituju dalam mailserver
surabaya.vibriel.net.id: nama mailserver tempat pengguna yang dituju, rinciannya:
Surabaya : subdomain (milik pemegang nama domain), biasanya merujuk ke suatu komputer dalam lingkungan pemilik domain
Vibriel : nama domain, biasanya menunjukkan nama perusahaan/organisasi/perorangan (Vibriel)
Ne : second level domain, menunjukkan bahwa domain ini termasuk kategori networking (net)
Id : top level domain, menunjukkan bahwa domain ini terdaftar di otoritas domain Indonesia (id)
Metode pengiriman

Untuk mengirim surat elektronik kita memerlukan suatu program mail-client. Surat elektronik yang kita kirim akan melalui beberapa poin sebelum sampai di tujuan. Untuk lebih jelasnya lihat diagram dibawah. Contoh yang dipakai adalah layanan SMTP dan POP3.
Saya menulis surel → e-mail client (di komputer saya) → SMTP server penyedia e-mail saya → Internet → POP3 server penyedia e-mail penerima → e-mail client (di komputer si penerima) → surat dibaca si penerima
Terlihat surat elektronik yang terkirim hanya melalui 5 poin (selain komputer pengirim dan penerima). Sebenarnya lebih dari itu sebab setelah surat elektronik meninggalkan POP3 Server maka itu akan melalui banyak server-server lainnya. Tidak tertutup kemungkinan surat elektronik yang kita kirim disadap orang lain. Maka dari itu bila surat elektronik yang kita kirim mengandung isi yang sensitif sebaiknya kita melakukan tindakan pencegahan, dengan mengacak (enkrip) data dalam surat elektronik tersebut (contohnya menggunakan PGP, sertifikat digital, dan lain-lain)

Cara membaca surat elektronik

Surat elektronik pada mulanya disimpan di dalam sebuah mailserver. Biasanya bila seseorang memakai koneksi ISP untuk sambungan ke internet, ia akan diberikan satu surat elektronik gratis. Surat elektronik yang diterima akan disimpan di server surat elektronik ISP.
Ada dua cara untuk mengakses surat elektronik:
Dengan cara menggunakan 'browser', seperti Internet Explorer atau Mozilla Firefox. Metode ini disebut sebagai web-based, artinya kita menggunakan media web sebagai perantara ke kotak surat elektronik. Contoh: Yahoo! Mail dan Gmail. Untuk menggunakannya, pengguna haruslah dalam keadaan online. Layanan surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan email gratis.
Menggunakan program pengakses surat elektronik (e-mail client), seperti: Eudora Mail, Outlook Express, Mozilla Thunderbird, Mutt. Dengan menggunakan program seperti ini, seseorang harus mengetahui konfigurasi yang bisa didapat dari ISP. Keuntungannya adalah dapat membaca surat elektronik tanpa perlu terhubung secara terus-menerus dengan internet dan puluhan surat elektronik dapat diterima dan dikirimkan secara bersama-sama sekaligus. Kelebihan yang lainnya adalah perangkat lunak ini menyediakan fungsi-fungsi penyuntingan dan pembacaan email secara offline. Dengan demikian biaya koneksi ke internet dapat dihemat.

Etika penggunaan surat elektronik

Etika dalam surat elektronik sama dengan etika dalam menulis surat biasa. Ada surat elektronik yang isinya formal ada yang informal. Beberapa poin penting:
Jangan mengirim surat elektronik dengan lampiran (attachment) yang terlalu besar (lebih dari 512 kB). Tidak semua orang mempunyai akses Internet yang cepat, dan ada kemungkinan lampiran tersebut melebihi kapasitas surat elektronik penerima, sehingga akan ditolak mailserver penerima. Selain itu, perhatikan juga bahwa beberapa penyedia surat elektronik juga menerapkan batasan tentang jumlah, jenis, dan ukuran surat elektronik yang dapat diterima (dan dikirim) penggunanya,
Jangan mengirim lanjut (forward) surat elektronik tanpa berpikir kegunaan bagi orang yang dituju.
Selalu isi kolom subjek, jangan dibiarkan kosong.
Dalam mengutip tulisan orang lain, selalu usahakan mengutip seperlunya, jangan mau gampangnya mengutip seluruh tulisan orang itu:
dalam menjawab surat elektronik orang lain, kutip bagian yang kita tanggapi saja, selain lebih jelas juga tidak memakan waktu / jatah akses penerima,
dalam mengutip tulisan orang ketiga, ingat hak cipta: kutip sesedikit mungkin dan rujuk ke tulisan aslinya.
Jangan menggunakan huruf kapital karena dapat menimbulkan kesan anda BERTERIAK. Gunakan kata-kata dengan santun. Adakalanya sesuatu yang kita tulis akan terkesan berbeda dengan apa yang sebetulnya kita maksudkan.

Keamanan

Keamanan data di surat elektronik tidaklah terjamin dan selalu ada resiko terbuka untuk umum, dalam artian semua isinya dapat dibaca oleh orang lain. Hal ini disebabkan oleh karena surat elektronik itu akan melewati banyak server sebelum sampai di tujuan. Tidak tertutup kemungkinan ada orang yang menyadap surat elektronik yang dikirimkan tersebut.
Surat elektronik dapat diamankan dengan melakukan teknik pengacakan (enkripsi). Salah satu program enkripsi yang populer adalah PGP (Pretty Good Privacy). Dengan memakai PGP maka isi akan dienkrip, dan hanya orang yang tertuju dapat mendekripsi dan membaca surat elektronik tersebut. Kerugiannya adalah membuat repot pihak pengirim dan penerima.

Membangun Mailing List dengan Google, Bagaimana Caranya?

Satu, buka halaman http://www.google.co.id. Sengaja saya pilih URL tersebut agar lebih mudah karena menggunakan bahasa Indonesia.

Dua, klik pada taut Grup di bagian atas halaman yang terbuka.

Tiga, klik tombol Buat grup… Lalu login dengan alamat e-mail dan kata sandi Anda di Google (jika sudah punya), kalau belum punya, Anda harus membuatnya terlebih dahulu dengan meng-klik taut Buat account sekarang.

Empat, isi nama grup sesuai keinginan Anda. Sebaiknya nama grup singkat saja karena nama grup tersebut sekaligus (otomatis) dijadikan sebagai alamat e-mail untuk grup Anda nanti. Tuliskan juga keterangan tentang grup maksimal 300 karakter.
Beri tanda centang pada kotak jika grup nanti Anda berisi materi seksual. Tentukan juga tingkat akses terhadap grup yang Anda bangun ini dengan memilih salah satu pilihan yang disediakan. Setelah itu klik tombol Buat grup saya.

Lima, Anda diminta memasukkan kode verifikasi pada kolom yang tersedia, selanjutnya klik Buat grup saya.

Enam, Agar dapat berdiskusi dan mulai membangun grup Anda, silahkan undang teman-teman Anda untuk bergabung dengan grup yang Anda buat. Masukkan alamat e-mail teman-teman Anda, tulis pesan untuk mereka pada bagian Tulis Pesan undangan. Lalu pilih tipe layanan e-mail yang Anda inginkan, setelah itu klik Undang anggota.
Jika Anda tidak atau belum ingin mengundang orang lain untuk bergabung, Anda boleh meng-klik Abaikan langkah ini.

Tujuh, selamat, grup Anda sudah jadi. Pada halaman yang terbuka tersebut ditampilkan homepage yang menjadi URL grup dan juga alamat e-mail grup. Klik taut Kunjungi grup baru Anda >> untuk masuk dalam grup Anda.

Delapan, sekarang Anda dapat melakukan pengaturan grup sesuai keinginan Anda termasuk mengubah keterangan grup, mengatur kewenangan anggota, tampilan, kategori dan cara pengiriman balasan e-mail yang dikirim oleh anggota dan lain-lain.

Rangkuman Bab 5 Buku Internet

Penjelajah web (bahasa Inggris: web browser), disebut juga sebagai perambah, adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web. Penjelajah web yang populer adalah Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan. Web sendiri adalah Kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lain, yang dikenal sebagai World Wide Web.Domain Name System

Tentunya juga harus ada sebuah metode yang memungkinkan pengiriman kepada masing-masing komputer di INTERNET. Pada awalnya disusun sebuah daftar yang memuat nama semua jaringan yang tergabung dalam INTERNET. Dengan tingkat pertumbuhan INTERNET yang sangat tinggi tidak mungkin lagi menjaga daftar-daftar tetap aktual. Karena Internet menggunakan sebuah sistem alamat yang dapat diolah oleh komputer khusus (disebut Router), yang terdapat antara masing-masing jaringan.

Alamat IP

Sebuah alamat IP terdiri atas sebuah angka biner 32-bit, yang menggambarkan lokasi jaringan hingga komputer dalam jaringan tersebut yang harus dicapai. Dari sanalah Router memilih jalur yang paling menguntungkan.
Artinya, Internet menentukan sendiri jalan “melalui” banyak jaringan yang tergabung antara dua tempat, sehingga hampir tak mungkin merusak media komunikasi ini. Bila misalnya sebuah kabel penghubung rusak oleh pekerjaan galian tanah, INTERNET mengalihkan pengiriman paket ke jalur lain. Hal ini disebut Dynamic Rerouting.

Alamat DNS

Karena angka biner tidak mudah diingat, maka dikembangkan sistem Domain Name System (DNS). Disini alamat disusun dalam sebuah hierarki berbagai wilayah (domain = wilayah), yang mewakili sebuah kelompok host
tertentu. Host adalah komputer dalam jaringan lokal (LAN) atau Wide Area Network (WAN), yang diakses oleh komputer lain dalam jaringan tersebut.

Agar penyampaian otomatis oleh Router tetap berfungsi, angka biner tetap digunakan. Bila Anda memberikan sebuah alamat DNS, pertama-tama data dikirimkan ke sebuah Server dan diubah menjadi alamat Ip yang dapat dibaca oleh Komputer.

Contoh berikut ini akan menjelaskan sistem alamat DNS. Seperti pada alamat IP, alamat tersebut juga mengandung informasi yang dibutuhkan untuk identifikasi komputer yang diingikan. Setiap bagian alamat DNS harus dipisahkan dengan sebuah titik.

Gopher.bppt.id

Gopher adalah nama sebuah komputer dalam jaringan “bppt”
dalam domain “id”, yang berarti Indonesia. Seperti Anda lihat pada contoh di atas, mula-mula ditulis nama host yang diinginkan, disusul oleh bagian-bagian yang semakin besar hingga tingkat tertinggi, yaitu domain.

Untuk mencapai komputer tersebut, alamat dibaca dari kanan ke kiri. Mula-mula jaringan tempat Anda mengakses INTERNET menciptakan hubungan dengan Router tertinggi yang mengelola semua alamat dalam domain “id”.

Domain diatas mewakili sebuah wilayah geografis, singkatan “id” berarti Indonesia. Selain itu terdapat pula berbagai domain tematik, yang dikenali pada singakatan paling kanan dalam alamat DNS.

Singkatan
Jenis Domain
Com : perusahaan komersial
Edu : badan pendidikan (misalnya universitas atau institut)
Gov : lembaga pemerintahan non-militer
Mil : militer
Net : jaringan
Org : organisasi lainnya
int : organisasi internasional
ac : badan pendidikan

Domain geografis :
At : Austria
Pl : Polandia
De : Jerman
Au : Australia
Pt : Portugal
Be : Belgia
Ch : Swiss
Se : Swedia
Bg : Bulgaria
Dk : Denmark
Uk : Inggris
Br : Brazil
Ee : Eslandia
Us : Amerika
fi : Finlandia
es : Spanyol
cl : Cile
fr : Prancis
in : India
ir : Irlandia
jp : Jepang

Dengan demikian alamat INTERNET standar adalah : username@domain

Pelayanan Utama dalam INTERNET

Software yang mendukung Internet menyediakan banyak pelayanan teknis. Bagian ini akan membahas empat pelayanan INTERNET yang paling penting dan mendasar.

I. Pelayanan Mail
Pelayanan untuk mengirim dan menerima pesan-pesan. Setiap pesan yang dikirim dari satu sistem ke sistem-sistem yang lain menuju tujuan akhir. Di belakang layar, pelayanan
mail memastikan bahwa pesan-pesan yang dikirim dan diterima secara lengkap pada alamat yang benar.
II. Pelayanan telnet
Pelayanan yang memberikan kesempatan Anda menghubungi sistem remote atau sistem yang terletak di tempat yang jauh. Sebagai contoh, Anda dapat menggunakan telnet untuk menghubungi sebuah host/provider di negara lain. Setelah Anda menghubungi host tersebut, Anda dapat login ke host tersebut (username dan password yang sah). Setelah itu Anda dapat bertukar data melalui INTERNET.
III. Pelayanan File Transfer Protocol (FTP)
Pelayanan transfer file dari satu sistem ke sistem lain. Dalam INTERNET, Anda dapat mentransfer file dari host ke sebuah host remote. Proses ini disebut uploading, dan sebaliknya jika Anda mentransfer file dari host remote ke host lokal disebut downloading.
IV. Pelayanan Client/Server
Program Client meminta dukungan program server. Sebagai contoh, Gopher client menampilkan menu, setelah Anda memilih perintah-perintah dalam menu, Gopher client menghubungi Gopher server yang sesuai (tidak perduli dimana lokasinya dalam INTERNET) dan mengeksekusi permintaan Anda.

Jenis-jenis Layanan INTERNET
Electronic Mail (E-mail)
Fungsi : mengirim atau menerima surat ke/dari seluruh penjuru dunia.
Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.
Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.
Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh :
budi @indo.net.id
budi : nama user
indo : nama provider
net : network/provider
id : nama domain geografis, yaitu Indonesia
Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments).
Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.
File Tranfer Protocol (FTP)
Fungsi :mengirim dan menerima file antar host dari seluruh penjuru dunia.
Anonymous FTP memungkinkan pengaksesan ke server FTP dengan login anonymous tanpa memerlukan password. Anonymous FTP adalah salah satu dari pelayanan dalam Internet yang cukup penting. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, Anda dapat memperoleh file-file secara grafis. Anda dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik, artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu. Salah satu program FTP adalah WS_FTP.
Tele Networking (TelNet)
Fungsi : mengakses komputer (host/server) dari jauh/Remote login.
Telnet adalah program yang memungkinkan komputer kita menjadi terminal dari komputer lain di INTERNET. Telnet memungkinkan kita untuk masuk (log in) sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang ada dikomputer tersebut.
User’s Network (UseNet)
UseNet adalah sistem kelompok diskusi di mana artikel-artikel didistribusikan ke seluruh dunia. UseNet memiliki ribuan kelompok diskusi, sehingga tidak heran jika UseNet meliputi segala macam topik yang mungkin Anda inginkan.
World Wide Web (WWW)
Sering disebut “the WEB”/”W3”, merupakan sistem dalam internet yang memiliki fasilitas pencarian dan pemberian informasi yang cepat dengan menggunakan teknologi hypertext.
Sebutan World Wide Web (Web=jaring laba-laba) sangat tepat untuk menggambarkan struktur data pada jaringan INTERNET. Berbeda dengan misalnya susunan data logis berstruktur pohon yang dikenal dari DOS. WWW memungkinkan penanganan atau akses yang jauh lebih fleksibel pada file yang dikelola.

Di WWW, struktur sumber daya-INTERNET dapat dibandingkan dengan jaring laba-laba. Bila dilihat polanya, jaringan ini terdiri atas lingkaran-lingkaran berbagai ukuran yang berpusat pada titik tengah yang sama. Dari titik tengah ini terbentuk garis-garis penghubung yang tegak lurus pada lingkaran, sehingga terdapat titik simpul. Bila pada struktur pohon percabangan merupakan jalur hubungan, pada Web semua garis merupakan penghubung setiap titik simpul yang mengandung data. Pemilihan disini dilakukan dengan item Hypertext. Pada titik simpul bisa terdapat sebuah komputer di Internet atau sebuah petunjuk untuk file tertentu pada sebuah komputer. Hal ini berarti, dengan memilih sebuah item Hypertext diciptakan hubungan dengan sebuah komputer pada suatu tempat di dunia, dimana Anda dapat melanjutkan perjalanan atau langsung ke sebuah file tertentu.
“Bahasa” World Wide Web:HTML

Untuk membuat Hypertext, dikembangkan sebuah bahasa pemrograman khusus yang memungkinkan pengikatan alamat WWW atau file dalam sebuah dokumen. Sesuai dengan fungsinya, bahasa pemrograman ini disebut Hypertext Mark up Language (HTML). File ini biasanya berextention *.html. Agar file yang berisi Hypertext ini bisa dikirimkan, diperlukan protokol pengiriman data yang spesifik yang disebut HyperText Transfer Protocol (HTTP).
Untuk menemukan setiap hubungan Hypertext digunakan Uniform Resource Locator (URL). Karena itu, halaman WWW juga disebut dokumen URL.
Beberapa alamat browser/search engine di INTERNET :

Nama
Alamat elektronik
Yahoo!
http://www.yahoo.com/
Alta Vista
http://www.altavista.digital.com/
Lycos
http://www.lycos.com/
WebCrawler
http://www.webcrawler.com/
Inktomi
http://www.cs.berkeley.edu/
DejaNews
http://www.dejanews.com/
BimaSakti
http://www.cs.utexas.edu/users/adison/cgi/bimasakti/
Internet Relay Chat (IRC)
Internet Relay Chat/IRC merupakan fasilitas untuk komunikasi langsung dengan menggunakan keyboard. Anda dapat ambil bagian dalam komunikasi publik dengan sekelompok orang. Atau, jika Anda inginkan, Anda dapat menggunakan IRC untuk mengatur komunikasi pribadi dengan orang-orang tertentu, yaitu sejenis teleconference.
Internet Phone/Conference
Fasilitas untuk melakukan percakapan jarak jauh via INTERNET. Untuk itu diperlukan aplikasi khusus dan dukungan hardware multi media.



WAIS Server
WAIS (Wide Area Information Service) menyediakan cara lain untuk menemukan informasi yang tersebar dalam INTERNET. WAIS mampu mengakses segala database yang besar (seperti dokumen, file berisi gambar, video dan suara).
Gopher
Internet menyediakan banyak informasi yang dapat diakses penggunanya lewat sistem menu. Seorang pengguna INTERNET dihadapkan pada sebuah menu yang bercabang-cabang. Untuk menuju ke informasi atau data yang dituju, seorang pengguna menyeleksi pilihan-pilihan yang disediakan hingga masuk ke topik yang diinginkan. Fasilitas demikian disebut Gopher.
Mailing List
Kelompok diskusi - fasilitas ini dibangun menggunakan teknik yang sama dengan proses penyebaran surat elektronik. Dengan menggunakan fasilitas ini, sebuah berita/file dapat didistribusikan ke banyak pengguna sekaligus. Bahkan penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat dimensi ruang dan waktu. Diskusi dapat berlangsung setiap hari tanpa henti. Hasil yang diperoleh akan jauh lebih efektif daripada penyelenggaraan seminar/konferensi konvesional.
Daftar alamat Mailing List dengan topik ekonomi

Mailing List
Keterangan
Nacubo%ctstatey.bitnet@vm1.nodak.edu
Bisnis,Keuangan, dan Administrasi Pro
Econ-dev@csn.org
Perkembangan ekonomi Internasional
economy@tecmetyvm.mty.itesm.mx
Ekonomi di negara-negara kurang berkembang
gc-INTERNET@uriacc.uri.edu
Ekonomi global
pol-econ@shsu.bitnet
Ekonomi politik


BEBERAPA ISTILAH INTERNET

American OnLine (AOL)
Layanan Komersial yang menyediakan browser Internet-nya sendiri.

Browser
Aplikasi yang ada di komputer Anda, mirip dengan aplikasi pengolah kata atau aplikasi lain, yang dirancang untuk membaca tipe file data tertentu. Untuk mengakses WWW, Anda membutuhkan program software internet browser ini.
Browsing-metode untuk menjelajahi WWW Internet. Mem-browse WWW sering disebut sebagai surfing the Net.

CU-SeeMe
Aplikasi yang memungkinkan konferensi video pada Internet.

Cyberspace
Tempat virtual di mana orang dapat berkomunikasi dan bertemu.

Domain name
Bagian yang membentuk IP address pada Internet. Domain name terdiri dari dua bagian atau lebih yang terpisah oleh tanda titik. Bagian paling kiri adalah bagian yang paling penting, menunjukkan tujuannya. Contoh : WWW menunjukkan Web server mail. Sembarang domain name akan “melebur” menjadi hanya satu IP address yang unik untuk setiap mesin. Bagian sebelah kanan menunjukkan tipe site. Contoh :.gov menunjukkan negara asal site, misalnya id menunjukkan negara Indonesia.

E-Mail
Mirip surat pos, tetapi dikirimkan secara elektronik, sehingga tiba ditempat tujuan nyaris dalam tempo seketika itu juga. E-mail yang berisikan pesan dikirim ke komputer Anda dan akan terus ada di komputer itu sampai Anda mengambilnya (membuka dan menyimpannya atau membuangnya).

Eudora
Aplikasi e-mail desktop yang populer karena lingkungan grafis dan kemampuannya untuk bekerja di hampir semua jenis server (PC maupun Macintosh).

FAQ
Frequently Asked Questions - daftar yang memuat jawaban dari pertanyaan-pertanyaan yang paling sering diajukan tentang topik tertentu.

FTP (File Transfer Protocol)
Program yang digunakan pada komputer berbasis Windows untuk mentransfer file (software atau dokumen) pada Internet.

GIF (Graphics Interchange Format)
Jenis image yang seringkali dipakai pada web pages karena kemampuannya untuk me-render warna latar belakang sebagai transparan.

Gopher
Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher.

Home Page
Halaman-halaman yang menampung berbagai informasi dari suatu perusahaan, institusi atau pribadi. Contoh White House home page berisikan informasi politik dan kebijakan Presiden AS.

HTML
HyperText Markup Language - bahasa standar yang digunakan browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen yang dipajang pada Web. Selain memungkinkan komputer berkomunikasi, HTML juga menyediakan link di antara file-file yang ada di komputer yang berbeda dan dipisahkan oleh jarak yang jauh.

HTTP
HyperText Transfer Protocol - protokol yang memungkinkan bermacam-macam komputer yang saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML.

HyperLink
Bagian dari Web page yang menghubungkan Anda ke file lain, menyediakan seamless link (hubungan) ke file-file pada komputer lain. Biasa dikenal sebagai link. Mengklik hyperlink berarti mem-browse WWW dan mengunjungi berbagai lokasi.

Hypermedia document
File data berisi banyak informasi yang dikirimkan melalui Internet ke komputer Anda dan dimunculkan secara grafis dalam cara yang user friendly.

Hypertext
Salah satu cara untuk me-link banyak file. Teks yang mengandung hypertext biasanya digarisbawahi. Untuk melihat ‘kait’nya Anda cukup mengklik pada teks tersebut.

Internet
Jaringan komputer dunia yang menghubungkan jaringan-jaringan komputer komersiah regional di seluruh dunia.

Intranet.
Pemanfaatan Internet dalam LAN untuk menghubungkan oran-orang dalam satu perusahaan tanpa berhubungan dengan dunia luar.

IP address
Alamat IP yang terbentuk dari empat angka yang dipisahkan oleh tanda titik. Alamat yang bersifat unik ini akan diberikan setelah Anda mengirimkan e-mail ke Hostmaster@INTERNIC.NET.

ISP (Internet Service Provider)
Perusahaan penyedia jasa koneksi ke Internet.

Java
Bahasa pemrograman berbasis-obyek yang sederhana, dan tidak tergantung pada platform dan sistem operasi. Bahasa ini dikembangkan oleh Sun Microsystems dan digunakan untuk membuat HotJava.

JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Image grafis dalam bentuk terkompresi yang sering digunakan pada Web pages.

Listserv
Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail). Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.

Lycos
Salah satu search engine. Lycos dikembangkan oleh Carnegie Mellon University dan melakukan pencarian berdasarkan judul dan isi. Pembaruan indeks dilakukan setiap minggu, sedangkan pencariannya bisa dilakukan setiap hari.

MPEG (Moving Picture Experts Group)
Algoritma terkompresi untuk file video dan audio. Bentuk ini sering digunakan pada web.

Net
Singkatan dari cyberspace.

Netscape
Browser Internet yang juga merangkap fungsi e-mail, FTP, Telnet, dan Gopher.

Newsgroup
Salah satu cara untuk berkomunikasi dengan penjelajah Internet lainnnya.

Online
Sering digunakan untuk merujuk saat orang ber-Internet.